"NelDoom vi abbiamo chiesto di correre e sparare, nelEternal saltavate e sparavate, e qui, vogliamo che stiate in piedi e combattiate".
Hugo Martin, loquace direttore creativo della serie Doom, inizia la dimostrazione di Doom: The Dark Ages con un'affermazione che mi fa venire voglia di giocare prima ancora di aver visto una seconda delle nuove sequenze di gioco che sono state mostrate a una riunione della stampa mondiale martedì. Queste sono parole che onorano l'iconico studio dietro Wolfenstein 3D, Doom, Quake e Rage. "Alzati e combatti". Il Doom Slayer è appena nato, il Makers gli hanno recentemente dato i suoi folli superpoteri, e quando ora riavvolgiamo il nastro, è più chiaro che mai che era al massimo della sua potenza diverse centinaia di anni fa.
Come al solito, ci sono demoni ovunque e il lavoro del Doom Slayer non è mai finito. Nell'imminente The Dark Ages, ci sono più nemici di quanti la serie di giochi abbia mai offerto prima, e per essere in grado di ridurre il disordine e sembrare ferocemente cool allo stesso tempo, id Software ha sviluppato un paio di nuove meccaniche di gioco che sembrano adattarsi perfettamente al tema del design medievale. C'è uno strumento Shield Saw questa volta che torna utile sia quando si bloccano e si parano gli attacchi nemici, ma anche come proiettile che può essere lanciato usando la sua lama per motosega (che è così tipica della serie di giochi) per segare i detriti in arrivo. È anche possibile utilizzare lo scudo come strumento per fiondare passaggi troppo lontani per essere saltati, qualcosa che fa sembrare il Doom Slayer un Spider-Man medievale corazzato, macchiato di sangue in un paio di sequenze a cui abbiamo assistito.
id Software ha sviluppato una nuova versione del motore interno id Tech che ora può renderizzare ambienti più grandi e più nemici senza consumare troppa RAM. Questo ha portato The Dark Ages a sembrare più espansivo e chiaramente meno chiuso rispetto a quello che ho visto, rispetto a Doom (2016) e Eternal. Ci sono anche parti selezionate di ogni livello che, secondo Martin, sono di tipo sandbox, qualcosa che crea nuove sfide e, soprattutto, opportunità. "Stand and fight" significa tutt'altro che battaglie super-lineari in corridoi stretti. Si tratta invece di non tirarsi indietro, di attaccare sempre e di farlo sulle premesse che tu stesso consideri più divertenti. Sembra che ci sia una maggiore enfasi sulle scelte in The Dark Ages rispetto a prima e gli elementi di gioco di ruolo che erano incorporati nelle battaglie in Eternal sono scomparsi.
Martin sottolinea anche il fatto che lo studio ha ascoltato le critiche e gli input dei giocatori e ha costruito The Dark Ages attorno a una storia vera e propria in cui i filmati, il doppiaggio e la recitazione in motion capture costituivano una base più solida. Da quello che ho visto, i cattivi sembrano più malvagi che mai e la semplice mitologia della serie sembra essere stata approfondita e ampliata considerevolmente, il che è molto gradito. L'avventura inizia a casa di The Makers ' dove il Doom Slayer (simile a Gears of War ) è imprigionato per un crimine che non ha commesso. Avanti veloce di un paio di minuti e lui è liberato e comprensibilmente infastidito, il che lo porta a indossare un gigantesco mantello simile a quello di Conan e ad afferrare una delle nuove armi medievali per portare morte e distruzione negli inferi.
Doom: The Dark Ages sembra fantastico. Sembra più grande, più elegante, più grintoso, più arrabbiato e più oscuro. La musica è di Finishing Move e suonava in modo eccellente nel materiale che è stato mostrato. Vecchi amici, nuovi nemici, l'equilibrio tra bene e male si sposta durante il gioco, che sembra funzionare molto bene insieme al tema medievale, tanto che sono molto eccitato per l'imminente lancio del 15 maggio.