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Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Dr. Fetus' Mean Meat Machine

Super Meat Boy incontra Puyo Puyo in un puzzle game spietato e frustrante.

Tetris è uno dei concetti più ingegnosi del mondo dei videogiochi, e il mio rapporto con la versione Game Boy in particolare ha plasmato molto di me come giocatore. Ci sono anche varianti, con i giochi Puyo Puyo che sono ciò che questo gioco assomiglia; due simboli accoppiati cadono dalla parte superiore dello schermo e quando quattro dello stesso colore sono collegati insieme scompaiono. Dr Fetus' Mean Meat Machine è un puzzle game sviluppato da Team Meat ed è uno spin-off di Super Meat Boy e Super Meat Boy Forever. In questo gioco, la grande novità è l'aggiunta di un elemento di trappole che complica l'obiettivo di collegare insieme i personaggi dispari. Il problema è che le trappole possono rimuovere ciò che hai già messo in atto, e se tocchi una trappola mentre stai mettendo insieme i pezzi, devi ricominciare da capo.

Tuttavia, il gioco ha checkpoint abbastanza generosi, quindi si tratta più di ottenere un paio di "Link" come viene chiamato quando si riesce a collegare quattro dello stesso colore. Dal momento che questo è uno spin-off della serie Super Meat Boy, è ovviamente anche spietatamente difficile a volte, e ha uno stile visivo simile ai giochi di piattaforma, con divertenti character design, musica accattivante e un'ambientazione chiara e gestibile.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
I livelli terminano con un boss in cui i suoi schemi di movimento devono essere attentamente osservati.

Proprio come Puyo Puyo, è fondamentalmente molto semplice. Non c'è davvero molto altro da spiegare su come funziona, quindi passeremo invece al bene e al male. All'inizio mi sono divertito un po' e rendermi conto che c'erano oltre un centinaio di percorsi da affrontare mi ha reso felice. Ma, dopo averne completati circa un terzo, mi sono fermato. Ho semplicemente perso interesse e non mi stavo divertendo molto.

Sebbene il livello di difficoltà sia alto, sono stati aggiunti checkpoint, che è una caratteristica gradita, ma c'è un piccolo problema di bilanciamento qui e questo è che ciò che hai fatto nei livelli precedenti determina quanto saranno facili o difficili quelli futuri. In altre parole, se ti sei messo in una posizione difficile prima che il checkpoint salvi, può essere praticamente impossibile completare il resto del livello perché le trappole diventano più grandi, più numerose o semplicemente ridicolmente difficili da superare, quindi riavviare il livello è la tua unica soluzione. Mi piace la maggior parte dei livelli quando li inizio, le trappole spesso sembrano brutali ma ho un piano e sta a me farlo funzionare. Ma man mano che appaiono nuove trappole o quelle già esistenti diventano più grandi o più veloci, spesso perdo interesse, soprattutto perché dipende molto da ciò che ho realizzato prima se devo completare il livello.

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Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Un certo numero di corsie sono troppo strette in larghezza.

Questo livello incredibilmente alto di difficoltà va in entrambe le direzioni. Oltre ad essere spesso frustrante, è anche estremamente soddisfacente quando finalmente si supera un livello. Questo non è unico per questo gioco, ci sono molte esperienze in cui il livello di difficoltà è estremamente alto per darti questa sensazione quando hai successo. Il problema più grande qui è, per me, la mancanza di qualsiasi tipo di senso di progresso. In altri giochi si fa progredire la storia, mentre qui si viene "premiati" con sempre più (e più) livelli, anche se le trappole cambiano e diventano più numerose. Questo è applicabile anche ad altri giochi di puzzle simili, ma in quelli la più facile accessibilità e un livello di difficoltà più equilibrato è un vantaggio perché la frustrazione è spesso assente. C'è semplicemente una gioia per giocare ad altri giochi del genere che il livello di difficoltà annulla qui.

Dr. Fetus' Mean Meat Machine
Le immagini sono chiare, concise e abbastanza divertenti.

Un'altra cosa che spesso contribuisce alla frustrazione è cercare di stipare troppo in un piccolo spazio. A volte ci troviamo di fronte a campi di gioco abbastanza ampi ed è quindi più facile avere un piano anche per le fasi successive del livello, ma a volte ci sono troppe poche caselle di larghezza per la quantità di trappole che appaiono e quindi il problema di cui parlavo prima diventa ancora più evidente; Il modo in cui hai giocato fino a un certo checkpoint determina semplicemente se supererai il livello. Anche se puoi ovviamente ricominciare e farlo un po 'meglio, spesso diventa difficile quando il livello non invita davvero a uno stile di gioco diverso solo perché è così stretto in larghezza.

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Va però aggiunto che dopo i primi livelli, quando pensavo di aver rinunciato completamente al gioco, sono tornato a giocarci di nuovo in diverse occasioni. Il classico "solo qualche altro livello", combinato con il fatto che ero determinato a finire quello che ho lasciato in preda alla frustrazione, mostra che ha una presa sul giocatore. Tutto sommato, le buffonate sadiche di Dr. Fetus' sembrano ancora una versione decente dei giochi Puyo Puyo ed è anche abbastanza divertente che riescano ancora a creare la propria versione di un classico concetto di puzzle.

05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Un sacco di livelli. La sensazione quando hai successo è gratificante!
-
Molto monotono. Spesso frustrante che ciò che hai fatto prima determini se riuscirai persino a superare un livello. La larghezza di alcuni livelli spesso sembra troppo stretta.
overall score
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