Ci sono state alcune preoccupazioni sul futuro di Dragon Age. È passato molto tempo dall'ultima volta che BioWare ha consegnato Dragon Age: Inquisition e quegli anni sono stati a dir poco turbolenti, definiti da molti dal fallimento critico di Anthem. C'è molta speranza e aspettativa in questo prossimo capitolo della serie di giochi di ruolo fantasy e sembra che quelle speranze siano state messe un po' in pericolo quando l'ultimo trailer è arrivato a Summer Game Fest e ha preso in giro una configurazione d'azione di gruppo di amici tipo Guardians of the Galaxy / A-Team che di solito vediamo nei film di rapine.
Se la prima ora di gioco è qualcosa su cui basarsi, non dovreste preoccuparvi di Dragon Age: The Veilguard (precedentemente Dragon Age: Dreadwolf ), poiché uno sguardo a porte chiuse al gioco commentato dal vivo dalla carismatica game director Corinne Busch mi ha fatto credere che siamo in serbo per un promettente ritorno nel continente del Thedas.
Quindi, iniziamo con la premessa del gioco. Se siete preoccupati che faremo irruzione nelle banche e ci dedicheremo a un gameplay cooperativo o qualcosa di simile, non preoccupatevi, non è assolutamente così. Dragon Age: The Veilguard è un "gioco di ruolo in tutto e per tutto" come dice Busch, e questo include la creazione di un personaggio da una varietà di opzioni, la costruzione di detto personaggio in un modo che ti si addice e poi anche l'inizio di un lungo viaggio emotivamente complesso che ti porta in giro per il Thedas dove le tue scelte contano. Questo è Dragon Age come lo conosciamo.
La storia ruota attorno al personaggio di Solas, effettivamente un dio elfico che vuole distruggere il mondo, ed è tuo compito come personaggio personalizzabile Rook guidare una squadra di compagni in giro per il Thedas, dando la caccia a Solas nel tentativo di prevenire l'apocalisse. Se vi state chiedendo da dove viene il titolo precedente di Dreadwolf, il soprannome di Solas è esattamente questo. Ora non mi addentrerò troppo nei ritmi della storia dell'ora a cui ho assistito per evitare spoiler, ma lasciatemi solo aggiungere che le scelte che fai come giocatore hanno ripercussioni radicali e massicce, tra cui la morte dei compagni, diversi fili narrativi, opportunità romantiche e altro ancora. E in un tipico formato Dragon Age, c'è una ruota dei dialoghi che si apre nei momenti chiave per permetterti di decidere quali fili vuoi tirare.
Ma torniamo all'inizio: la personalizzazione del personaggio. Non sono il tipo di persona che si preoccupa molto di questa parte dei videogiochi, ma ci sono persone molto appassionate che lo fanno, quindi lascia che ti entusiasmi dicendoti che le opzioni disponibili in The Veilguard ti faranno creare un personaggio per ore. Si inizia selezionando uno dei quattro lignaggi come al solito (Human, Elf, Dwarf, Qunari ) e poi si arriva a giocare con una serie di cursori versatili e opzioni di selezione per definire la struttura del personaggio e la forma del corpo, l'acconciatura, il colore degli occhi, le solite cose che troviamo nei giochi. Busch ha detto che l'aspetto è molto importante per immergere il giocatore nella storia ed è per questo che BioWare ha fatto passi in più, come rendere individualmente ogni capello sulla testa di un personaggio e poi legare quei capelli al motore fisico in modo che cadano e cadano in modo appagante.
Poi arriviamo alla selezione della classe. Ci sono tre classi tra cui scegliere (Warrior, Rogue, Mage ) ma ogni classe ha tre sotto-opzioni che essenzialmente servono come una classe completamente nuova in sé e per sé. Anche se ho avuto modo di vedere solo una variante del Rogue in azione, Busch ha promesso altre classi che includono una che ti permette di lanciare e lanciare uno scudo come Captain America, rimbalzando sul campo di battaglia colpendolo con la tua spada ogni volta che ti torna.
Prima di entrare nel gameplay, ci sono ancora un paio di scelte da fare. Il primo è selezionare un retroscena che dia al tuo personaggio un po' più di un punto di ancoraggio nel mondo di Thedas, e il secondo è definire una difficoltà. Puoi impostarlo nel modo che preferisci, il che significa che se odi parare nei giochi, puoi renderlo meno impegnativo, ad esempio. Una volta che tutto questo è impostato, ti lasci andare nel mondo del Thedas per iniziare a vivere la prima ora molto tematica e ricca di azione.
È quando si entra per la prima volta nel gioco e ci si crogiola nei panorami e nell'architettura sorprendenti di Minrathous che si assiste di nuovo alla potenza del motore Frostbite. Dragon Age: The Veilguard ha un aspetto assolutamente sbalorditivo con un'immensa attenzione ai dettagli grafici, all'illuminazione e al design del mondo. Non posso fare commenti su quanto sia vivace il mondo da esplorare in pratica, dato che gli elementi più fini del gioco sono stati sorvolati durante questa sessione di anteprima, ma senza dubbio ci saranno molti modi per perdersi nella salsa mentre continui a dare la caccia al Dreadwolf.
Prima di vedere finalmente un po' di azione, iniziamo a incontrare alcuni dei nostri compagni per il viaggio che ci aspetta. A differenza dei precedenti giochi Dragon Age, questa volta ci saranno solo un totale di sette compagni, ma il numero più limitato significa che BioWare può farli sembrare più reali e autentici che mai. Come dice Busch, questi sono i "compagni più ricchi e più sviluppati" mai inclusi in un titolo Dragon Age.
Ma comunque, il combattimento. BioWare ha fornito una moltitudine di modi per crogiolarsi nell'azione. Come giocatore, puoi selezionare tre abilità da un albero delle abilità tentacolare da inserire nella tua barra delle abilità e poi rafforzarla con tre abilità per ciascuno dei due compagni che stai portando con te per il viaggio. Il combattimento mantiene il tipico equilibrio hack and slashing e a distanza che vediamo nella maggior parte dei giochi d'azione e RPG, ma poi lo rafforza permettendoti anche di usare le abilità selezionate in uno dei due modi. Il primo è un modo più strategico che ruota attorno alla tradizionale ruota delle abilità Dragon Age, in cui si mette in pausa il gioco e si studiano i punti di forza e di debolezza dei nemici prima di decidere come colpire, quasi come Final Fantasy VII: Rebirth. Il secondo è un'alternativa in tempo reale in cui le tue abilità sono vincolate agli input del controller per garantire che il flusso di gioco non perda mai un colpo, più simile a un normale gioco di ruolo d'azione. Questo è sicuramente il modo in cui giocherò Dragon Age: The Veilguard al lancio.
Come nota finale sul combattimento, BioWare ha finalmente ceduto al feedback della community e ha aggiunto la magia curativa, il che significa che ora puoi usare la tua abilità magica per recuperare HP senza bisogno di una pozione curativa.
Quando si combinano i combattimenti fluidi e di grande impatto con la tipica abilità narrativa Dragon Age che apre la strada ad archi romantici, scelte di definizione massiccia e il tutto avvolto in una grande fantasia e in una lunga storia, sembra sempre di più che BioWare abbia fatto centro finora con Dragon Age: The Veilguard. Dopo aver visto un'ora di gioco, questo gioco è salito alle stelle ed è diventato uno dei miei titoli più attesi quest'anno, poiché sembra avere la stessa attenzione ai dettagli, al brivido e alla varietà che ha fatto sì che Star Wars: Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle e Assassin's Creed Shadows si distinguessero come promettenti esperienze per giocatore singolo pianificate per la fine dell'anno. E il commento di Busch sullo stato di The Veilguard mi ha solo entusiasmato di più, poiché tra la demo tecnicamente impressionante e la promessa che "tutto è funzionale, stiamo rifinendo, stiamo correggendo i bug", tutto ciò rende questo gioco uno da tenere d'occhio in autunno.