Il fatto che i giochi di Bethesda siano pieni di personaggi con, per usare un eufemismo, facce piuttosto divertenti è un po 'uno scherzo e anche nella loro ultima creazione Starfield, non tutte le animazioni facciali sono perfette. Ora abbiamo finalmente una spiegazione, o almeno una teoria di Delaney King che ha lavorato su giochi come Dragon Age e God of War. Menziona che vari muscoli del viso mancano di contrazioni, il che contribuisce al sorriso senza vita e falso che i personaggi sembrano avere. Si riferisce anche ad András Arató (dal meme Hide the Pain Harold) per approfondire questo. In un
filo su X, passa attraverso questo, mostrando esempi con immagini e facendo riferimento a come, tra le altre cose, il muscolo orbicularis oculi non si contrae come dovrebbe, creando i finti sorrisi dei personaggi.
King continua dicendo: "Le facce sono dure. Un gruppo di persone in diversi dipartimenti deve coordinarsi e avere i soldi e il tempo per farlo bene. E le probabilità che tutti conoscano sia l'anatomia facciale umana, le espressioni e le code di comunicazione visiva non sono alte."