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Heavy Rain

Ecco perchè Microsoft aveva respinto Heavy Rain

Decisione presa per il tema del rapimento.

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David Cage di Quantic Dream ha rivelato che Microsoft aveva respinto la possibilità di pubblicare Heavy Rain, perché erano preoccupati per il tema del rapimento, elemento predominante della storia.

Alla conferenza sui videogiochi del BAFTA di ieri (recuperato da Polygon), Cage ha spiegato: "Hanno davvero amato Fahrenheit, e per questo volevano fare qualcosa con noi".

Il progetto successivo si è rivelato Heavy Rain, che alla fine è diventata un'esclusiva Playstation. Cage dice che Microsoft "aveva paura", perché la storia era incentrata sul rapimento di un bambino. "Non volevano lo scandalo."

"Microsoft è una grande azienda, non mi lamento o non voglio criticare", ha concluso. "E così è stato un 'non possiamo davvero lavorare insieme'."

Il prossimo gioco di Quantic Dream, Beyond: Two Souls, è un'altra esclusiva PlayStation 3 e uscirà il prossimo mese. Potete vedere il trailer qui sotto.

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