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Evolve: Vittime & Carnefici

Abbiamo dato un'occhiata più da vicino al titolo multiplayer 4v1 di Turtle Rock che, come abbiamo scoperto questa settimana, arriverà il prossimo anno.

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Dall'ultima volta che abbiamo provato Evolve, Turtle Rock ha sostanzialmente raddoppiato i contenuti, aggiungendo al mix una nuova squadra di cacciatori e un nuovo mostro, il Kraken. Concettualmente è sempre lo stesso lo titolo: una squadra di quattro cacciatori armati fino ai denti, ciascuno con ruoli ben definiti, è sulle tracce di un mostro che, nel corso di una partita, si evolve e aumenta di dimensioni e potenza. All'inizio del gioco, ad essere in vantaggio sono i cacciatori, ma a partire dalla terza evoluzione, la bestia inizia ad avere un netto vantaggio rispetto ai suoi avversari bipedi.

Il nuovo mostro, Kraken, è molto diverso rispetto al Golia rivelato insieme al resto del gioco all'inizio di quest'anno. Questa creatura - che ha un sapore distintamente lovecraftiano nel suo design - è una sorta di presenza eterea, che elegantemente si libra in volo. Se Golia è più focalizzato sulla forza bruta e riesce ad assorbire enormi quantità di danni, il Kraken si basa principalmente sul combattimento a distanza. E' più veloce ed è in grado di eludere i nemici con relativa facilità, ma tuttavia non è particolarmente robusto. Come Golia ha quattro abilità, e all'inizio di ogni partita è possibile aggiungere tre punti per un massimo di tre alle sue competenze (altri tre punti sono resi disponibili ad ogni evoluzione, consentendo sia una più ampia serie di abilità sia poteri più specializzati, a seconda di come si vuole giocare).

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Lightning Strike è un potente attacco base in cui fasci di luce colpiscono la terra per poi unirsi ed esplodere con effetti devastanti per chiunque abbia la sfortuna di imbattersi nell'epicentro. Le Banshee Mines sono esplosivi che si librano in aria, e che può lanciare durante la battaglia o lasciare nascosti negli angoli come trappole per i cacciatori, mentre questi ultimi esplorano le mappe. Vortex è un attacco a distanza che respinge i nemici facendoli scontrare con il paesaggio circostante, portando via loro parte della loro barra della salute. Molto utile se state subendo danni e avete bisogno di un po' di tempo per restare da soli e recuperare salute. L'abilità finale è Aftershock, un attacco potente che colpisce i nemici vicini con fulmini mortali.

Come accade con Golia, per aggiornare gli attacchi occorre nutrirsi della fauna locale, creature di varie dimensioni sparse in tutta la mappa. Se il mostro raggiunge la terza fase di evoluzione, ottiene una possibilità ulteriore di distruggere un obiettivo e vincere così la partita. D'altro canto, raggiunto quel livello, si attiva un timer e se la bestia non riesce a distruggere l'obiettivo entro il tempo stabilito, la vittoria passa nelle mani dei cacciatori. Anche se il mostro ha la possibilità di muoversi di soppiatto, rimanendo lontano dalla vista dei cacciatori e sbucare alla fine della partita quando è oramai nel pieno delle forze, si tratta comunque di un metodo di gioco rischioso.

Per dovere di cronaca, va precisato che anche Golia ha delle abilità speciale. Seppur il Kraken lavori meglio sulla lunga distanza e sia più abile nel muoversi e nella fuga, Golia è il migliore negli incontri ravvicinati. L'abilità Rock Throwing è abbastanza auto-esplicativa, così come Leap Smash, Fire Breath e Charge. Visti i nomi delle sue abilità, Golia non è uno che va molto per il sottile.

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A fronteggiare i mostri, come dicevamo, c'è un team di quattro nuovi cacciatori, che come i loro colleghi della prima demo che abbiamo giocato, si adattano perfettamente l'uno all'altro. Ancora una volta, anche loro sono caratterizzati da jetpack ad uso limitato che facilita l'attraversamento e lo spostamento lungo le mappe, e ogni classe ha un'abilità specifica che è standard per tutti i personaggi della stessa classe.

Hyde - descritto nella sua biografia come sadico, sociopatico e profondamente turbato - rappresenta la classe assalto, e possiede forse l'arma più potente del gioco, un lanciafiamme. Questo è accompagnato da una mini-pistola a lungo raggio, e ha anche granate tossiche che rilasciano una nuvola di fumo verde mortale. Come tutti i personaggi assalto, anche lui è dotato di uno scudo personale che gli permette di assorbire i danni in battaglia. Il compito di Hyde nel team è quello di infliggere più danni possibili al nemico, ma non può farlo se non c'è nulla a cui sparare, area in cui Maggie e Daisy sono fondamentali.

Maggie è la trapper della squadra, e come tutti i trapper, può rilasciare una gigantesca cupola di energia che intrappola il mostro in uno spazio ristretto e dà alla squadra la possibilità di abbatterlo. Maggie - che si definisce "una donna tranquilla, con un passato avvolto nel mistero" - può anche seminare diverse trappole nell'area. Poi c'è Daisy, l'animale domestico di Maggie, una sorta di cane, che può aiutare la squadra a monitorare la preda, così come riportare in vita i giocatori.

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Bucket, che ha sostanzialmente un ruolo di supporto, è caratterizzato dai suoi missili teleguidati. Dal suo petto robotico, può produrre e rilasciare torrette di guardia (utili per tenere a bada il mostro, quando viene circoscritto in un'area); inoltre, la sua testa è staccabile e può essere utilizzata per monitorare la zona, permettendo alla squadra di andare in avanscoperta e monitorare in qualche modo il Kraken o Golia. Bucket è il pilota della squadra, ma è sicuramente molto abile anche a terra, e abbiamo apprezzato il suo particolare repertorio di trucchetti.

A completare la nuova squadra vi è il medico, Lazarus. Il personaggio ha un fucile da cecchino automatico silenziato che non infligge alcun danno in sé, ma offre moltiplicatori agli altri giocatori. Tutte le classi possono rianimare gli altri giocatori, ma ogni volta che lo fanno, questi vengono conteggiati come danni messi a segno sul giocatore rianimato (e dopo tanti colpi, alla fine, vieni eleminato), a meno che non sia Lazarus a fare la guarigione. Quest'ultimo può anche resuscitare i giocatori morti, un'abilità certamente utile, e ha un dispositivo di occultamento che gli permette di raggiungere i compagni di squadra abbattuti tramite stealth.

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Ovviamente verranno annunciati altri cacciatori (ce ne saranno dodici nel gioco finale, insieme a dodici mappe), ma non ci sorprenderebbe se ne venissero rilasciati altri una volta che il gioco sarà disponibile sulle piattaforme, magari come DLC (oltre all'aggiunta di nuovi mostri, ovviamente). La cosa veramente interessante dei cacciatori - quelli che conosciamo già e quelli che scopriremo successivamente - è che possono essere mescolati e abbinati. Questo certamente cambierà la dinamica di ogni partita, tanto più che alcune competenze/armi si completeranno a vicenda in modo più naturale, e saranno più o meno efficaci contro i diversi mostri. Non vediamo l'ora di scoprire quali combinazioni saranno quelle di maggior successo, e quando giochiamo come mostri, quali combinazioni rendono le squadre più deboli in modo da poter sfruttare il tutto al meglio e annientarli.

Come ci viene ricordato alla fine del video tutorial che precede ogni partita che abbiamo giocato in questa demo, quando si gioca nei panni del cacciatore, "la chiave del successo è il lavoro di squadra". Effettivamente, non ci sono tanti giochi che puntano su questo aspetto, che rappresenta senza dubbio la vera forza di Evolve. Cooperazione, abilità, un pizzico di fortuna: tutte queste saranno necessarie, se si vestiranno i panni dei cacciatori, per avere una possibilità di vittoria. Dopo una sessione di gioco estesa con tutti i cacciatori e i due mostri, l'unica domanda con cui lasciamo la nostra postazione è su quale piattaforma giocheremo ad Evolve, un titolo che si preannuncia davvero molto promettente. Peccato che, come annunciato qualche giorno fa, dovremo attendere fino al prossimo febbraio.

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