Star Wars: Galactic Racer non avrà un season pass, ma avrà comunque molti contenuti post-lancio
Abbiamo incontrato il direttore del gioco Matt Webster per parlare di come realizzare un gioco che non si appesantisca con i moderni elementi multiplayer.
La guerra tra scrittori e pittori faceva sempre parte del piano in Clair Obscur: Expedition 33, secondo Jennifer Svedberg-Yen
Abbiamo parlato con lo sceneggiatore principale del gioco per parlare di come siano nate le idee del mondo più ampio.
Brigid Kemmerer su quale delle sue opere vorrebbe vedere adattata: "Probabilmente sfida la notte"
Abbiamo parlato con l'autrice al Celsius 232, dove ha approfondito l'ispirazione dietro la storia e come ci sia la possibilità che possa essere adattata in un film o in una serie TV.
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Ben Lyons
Doppiatore famoso: "L'IA è il nostro più grande nemico; con una sola battuta da parte mia, può doppiare un intero film"
Il leggendario doppiatore Héctor Cantolla si è seduto con noi al Celsius 232 per parlare della sua carriera, condividere qualche aneddoto e discutere del suo ruolo attuale, e non ha usato mezzi termini nelle parole...
Samantha Shannon sull'adattamento del suo lavoro: "Immagino The Bone Season come un videogioco"
Abbiamo chiacchierato con l'autrice di The Priory of the Orange Tree e The Bone Season durante la sua visita a Celsius 232 per discutere del suo lavoro, delle sue ispirazioni, delle sue trasposizioni e molto altro ancora.
Drew Karpyshyn parla di Star Wars: Fate of the Old Republic: "Sarò un fan anch'io. Non mi farò viziare da nessuna delle sorprese"
Lo sceneggiatore principale di Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect e del prossimo Exodus non vede l'ora di leggere il prossimo titolo di Casey Hudson.
Future The Blood of Dawnwalker I giochi potrebbero avere un'ambientazione fantascientifica: "Nothing è fuori discussione a questo punto," spiega Rebel Wolves
Durante il nostro periodo a Celsius 232, abbiamo incontrato il direttore narrativo e co-fondatore Jakub Szamałek per saperne di più sul progetto tanto atteso.
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Ben Lyons
Esclusiva: Joe Abercrombie scriverà altri episodi di Love, Death & Robots per TBA Volume 5
Netflix deve ancora annunciare la nuova stagione o ondata di storie per l'acclamata antologia animata, ma l'autore continuerà ad adattare racconti brevi fuori dalla sua zona di comfort.
Joe Abercrombie sceglie un personaggio del mondo di The First Law per unirsi The Devils
Considerando che ci sono molte personalità poco raccomandabili nei libri di The First Law, Abercrombie è viziato di scelta per una nuova aggiunta al suo team di antieroi fantasy.
L'autore fantasy Joe Abercrombie rivela come i videogiochi abbiano plasmato la sua narrativa
Quando Abercrombie cresceva, la sua immaginazione si alimentava tanto dai videogiochi quanto dai libri.
Joe Abercrombie su The Devils adattamento: "Non trattenere mai il respiro con queste cose"
L'autore dietro il recente romanzo fantasy ha condiviso un aggiornamento su dove si trova attualmente il progetto, includendo che "deve muoversi al ritmo di James Cameron, e lui ha molte altre cose in corso".
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Ben Lyons
No, Disney+ non rimuove 4K, HDR e Dolby Atmos dagli account Premium in tutta Europa
La voce ha avuto origine in Francia e aveva qualche fondamento nei fatti reali, ma siamo riusciti a confermare quanto accaduto.
[Esclusivo] Tuned In intreccia una storia horror personale con un gameplay basato su mini-giochi tramite una televisione
Abbiamo intervistato uno dei suoi sviluppatori principali, Angel Luis Sucasas, che ci ha parlato del progetto e dello studio, composto da veterani di Tequila Softworks e MercurySteam.
Grady Hendrix sul trasformare un'esperienza personale e familiare in una storia horror universale
Abbiamo avuto l'opportunità di parlare con l'autrice americana di stregoneria, esperienze paranormali e horror come tema universale nella letteratura e nel cinema.
Creatore di Fight Club: "Disney non ha idea di cosa fare con qualcosa di così oscuro"
Chuck Palahniuk spiega perché i sequel di Fight Club restano difficili da adattare, mentre rivela che la "prossima iterazione" della storia potrebbe essere destinata al West End di Londra.
Alix E. Harrow condivide la sua "preoccupazione" su come Netflix affronterà la politica di genere e razza di The Everlasting nella prossima adattamento
"Non so quanto i produttori Netflix se ne preserveranno".
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Ben Lyons
Fair Play Labs ha progettato SpeedRunners 2: King of Speed "per essere un'evoluzione naturale"
Lo sviluppatore ha parlato di come volesse assicurarsi che "tu possa portare le competenze acquisite negli anni e continuare a divertirti".
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Ben Lyons
Il regista ricreativo Paco Plaza sul successo dei film horror: "Non serve essere un film enorme per raggiungere un grande pubblico"
Il regista spagnolo dietro Sister Death e The Grandmother parla del perché l'horror continua a evitare la necessità di budget enormi per blockbuster.
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Ben Lyons
Lo scrittore di fantascienza Ted Chiang ha già scartato l'idea romanticizzata dell'IA nelle nostre vite: "Dovresti lasciare che sia Amazon a prendere le tue decisioni?"
L'autore è stato una delle voci leader nella comprensione e nell'analisi dell'ascesa di questa tecnologia per anni, e la sua posizione è tutt'altro che favorevole a questa tecnologia nel suo percorso attuale.
Josh Malerman anticipa cosa aspettarsi dal suo prossimo romanzo, intitolato Her Majesty, in uscita nel 2027
L'autore di Bird Box ha finito il nuovo libro solo un paio di settimane fa, ma ci ha dato un assaggio di ciò che offrirà ai fan.
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Ben Lyons
L'artista di soul e Toy Story 4 Peter Tieryas afferma che Pixar è sempre aperta a correre rischi
"È uno dei posti migliori in cui lavorare, senza dubbio," ha detto il celebre scrittore riguardo al lavoro in Pixar.
Josh Malerman è desideroso di lavorare a un terzo romanzo Bird Box
L'autore ha anche definito l'adattamento cinematografico "la cosa più bella che gli sia mai successa".
Chris Claremont: "L'unico trucco per far avere successo una serie è commuovere i lettori"
Il leggendario sceneggiatore Marvel non ha fatto con mezzi termini parlando dello stato attuale del suo ex datore di lavoro e di come i supereroi restino oggi un potente veicolo di commento sociale.
Le Cronache di Wolfheart saranno "come se Carrie avesse incontrato lo Witcher", ci racconta John Gwynne
L'autore britannico ci ha dedicato un po' del suo tempo per un'intervista in cui abbiamo parlato di armature, rievocazioni storiche, famiglia e, naturalmente, del presente e del futuro della sua opera.
"Culture first" London Games Festival è "senza dubbio il più grande evento videoludico del Regno Unito"
Abbiamo parlato con il direttore del festival Michael French MBE per avere un'idea di cosa riserva il futuro dell'evento e di come sia attualmente "in cima alla lista".
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Ben Lyons
John Gwynne pensa che il suo Bloodsworn Saga sarebbe un videogioco "piuttosto buono"
L'autore spiega che potrebbe essere una combinazione fantastica tra "The Witcher e God of War".
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Ben Lyons
La finestra di uscita si riduce ancoraExodus di più, dato che il direttore narrativo dice che uscirà "all'inizio del 2027"
Non aspettarti di aspettare che la prima metà del prossimo anno sia quasi finita per questo RPG di fantascienza ispirato a Mass Effect.
Interstellar è stata una fonte chiave di ispirazione per il lungometraggio Exodus ' sulla dilatazione temporale, afferma il regista narrativo
Abbiamo incontrato il veterano scrittore di videogiochi Drew Karpyshin su come Archetype Entertainment abbia incluso le sue complicate pressioni temporali.
Se T. Kingfisher (Ursula Vernon) avesse avuto la possibilità, le piacerebbe adattare il suo lavoro per il cinema o i videogiochi
Abbiamo parlato con la prolifica e pluripremiata autrice di Celsius 232 del suo lavoro, dei suoi personaggi, dei suoi hobby e... Formaggio? C'era anche formaggio.
Matt Dinniman vuole scrivere una sceneggiatura per un videogioco
E non deve necessariamente essere per un gioco di Dungeon Crawler Carl: entrambi i progetti possono coesistere.
Matt Dinniman sul finale di Dungeon Crawler Carl: "Non ho idea di come finirà, sono entusiasta quanto voi di scoprirlo"
Abbiamo intervistato l'autore della serie letteraria del momento per discuterne la ricezione, i suoi piani per la conclusione della storia e ciò che si nasconde oltre i suoi personaggi in altri progetti.
Washington Prime Punta a uscire all'inizio del 2027, la versione console dipende dalle vendite di "gangbuster"
Abbiamo parlato con lo sviluppatore Ultra CDG per saperne di più sul prossimo boomer shooter.
Scritto da: Daniel Grabowski
"Il mio Capitan America avrebbe guidato una rivoluzione contro Donald Trump," dice il leggendario fumettista
Steve Englehart sa cosa farebbe la sua versione di Captain America ai giorni nostri, ma sa che non potrà scrivere quel libro.
Fading Echo, l'attrice di Baldur's Gate III, Absolum, Samantha Béart parla di portare qualcosa di nuovo a ogni ruolo che interpretano
"Non voglio ripetermi e certamente non voglio interpretare di nuovo una versione dello stesso personaggio," ha detto Béart.
Matt Dinniman: "Non c'è niente di più divertente che vedere gli altri travolti nel caos"
L'autore di Dungeon Crawler Carl è stato il protagonista del Celsius 232 di quest'anno e non ha deluso i suoi fan parlando di fatti interessanti, del suo stile di scrittura e di alcuni dettagli sui suoi prossimi libri.
Joe Hill e il cinema: i suoi film preferiti, le sue prime incursioni nella recitazione e i suoi modesti contributi
Il noto scrittore e sceneggiatore horror condivide ricordi d'infanzia e discute progetti e le sue incursioni a Hollywood.
Becky Chambers dà priorità alle piccole cose rispetto all'epopea nelle sue 'space operas'
La scrittrice di fantascienza concentra il suo lavoro su un cambiamento radicale di prospettiva: costruire un universo dai piccoli dettagli.
Una lezione magistrale sulla narrazione nei videogiochi con Drew Karpyshyn
Grandi rivelazioni, colpi di scena memorabili e lo sviluppo di alcuni dei personaggi più brillanti nella storia dei videogiochi parlano da soli.
"Non si tratta di simulazione, ma di divertirsi," rivela Abylight Studios il nuovo gioco cooperativo di sottomarini S.O.N.A.R.
Il gioco uscirà su Steam nel primo trimestre del prossimo anno.
Joe Abercrombie: L'adattamento cinematografico di The Devils "si muove", ma non aspettatevi tanto presto
L'autore de La prima legge e I diavoli si apre con il pubblico al Celsius Festival sul suo prossimo romanzo, sul suo (pigro) modo di lavorare e sui suoi progetti che verranno adattati per il grande schermo.
Fading Echo 's e co-regista parlano di intelligenza artificiale e del futuro dell'industria videoludica
Emmanuel Obert crede che stiamo attraversando uno dei periodi di cambiamento più grandi che il settore abbia mai visto.
Samantha Béart, star di Fading Echo, parla della possibilità di lavorare sul lato dello sviluppo dell'industria videoludica
Non sorprende che, dato che lo sviluppo di videogiochi non è il posto più stabile al momento, Béart è piuttosto soddisfatto di dove si trova.
Fading Echo co-regista spiega come il gioco mantenga le sue radici da TTRPG
Fading Echo inizialmente è iniziato come un TTRPG, poi si è trasformato in un videogioco d'azione/avventura.
Ora conosciamo il programma e le tavole rotonde del festival Celsius 232, il principale evento letterario europeo per horror, fantasy e fantascienza
Gli autori più rinomati al mondo in questi generi visiteranno la città spagnola di Avilés dal 14 al 18 luglio.
Il San Diego Comic-Con Málaga annuncia una lista estesa di ospiti e partner per l'edizione 2026
Fino a 50 nomi appena confermati provenienti dai mondi dei fumetti, del cinema, delle serie TV, dei videogiochi e della cultura pop parteciperanno quest'anno.
Ubisoft Anvil Un architetto di motore parla dell'uso dell'IA nello sviluppo di giochi: "It ha perfettamente senso"
Anche se Nicolas Lopez ammette che per le aree oltre alla grafica, "è un po' meno naturale."
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Ben Lyons
The Mermaid Mask è "IN QUALCHE MODO, il doppio della dimensione di Tangle Tower "
Aspettatevi di dedicare molto tempo a questo ultimo capitolo della saga del Grimorio Detective.
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Ben Lyons
SFB Games è "decisamente prendersi una pausa da Detective Grimoire" dopo The Mermaid Mask
Lo sviluppatore indie londinese parla di come il gioco in arrivo abbia impiegato molto tempo per essere realizzato e ora stanno cercando di esplorare qualcos'altro per il loro prossimo progetto.
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Ben Lyons
Lo sviluppo del gioco di Ubisoft ora "sopravvive a una singola produzione": "Sapevamo che il lavoro fatto in Shadows non sarebbe finito con Shadows"
Abbiamo parlato con un paio di sviluppatori responsabili della parte tecnica di Assassin's Creed: Black Flag Resynced per vedere come Anvil Engine continui a essere migliorato.
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Ben Lyons
"Certo che c'è un'eredità da Castlevania" in Bloodstained: The Scarlet Engagement
Il compositore Tomoyuki Tanaka ci ha parlato del lavoro con Koji Igarashi sul prossimo terzo capitolo 2.5D.