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Fallout 4

Fallout 4 VR

Bethesda ha realizzato giochi VR come se non ci fosse un domani. Ma come si comporta Fallout 4?

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Fallout 4 VR è più o meno lo stesso gioco che è stato pubblicato nel 2015. Naturalmente, alcune cose sono cambiate nel passaggio alla realtà virtuale, ma se si guarda oltre i nuovi elementi più ovvi è comunque un'esperienza facilmente riconoscibile per i giocatori di Fallout 4.

Ciò che è diverso questa volta, a parte il fatto che ora vi trovate immersi completamente in questa terra desolata post-apocalittica anziché guardarla attraverso uno schermo, è che il gioco viene controllato usando i controller di movimento di Vive. Per mirare con la pistola ora bisogna guardare in basso e, se volete dare un'occhiata alla mappa, basta tenere il Pip-Boy al polso davanti al vostro viso.

Per spostarvi nel mondo potete scegliere di utilizzare la funzione di teletrasporto predefinita, oppure potete attivare una schermata di controllo più tradizionale in cui si usa il touchpad del controller sinistro per andare in giro come se foste in una versione non-VR di Fallout 4. Ci sono anche alcune cosiddette impostazioni comfort che lo rendono più sopportabile per coloro che temono di sentirsi male, ma il nostro suggerimento è di disattivarle tutte e fare del vostro meglio fuori dal mondo virtuale coprendo le vostre periferiche di visione durante i movimenti.

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Questi elementi fondamentali funzionano magnificamente, e mai prima d'ora la brutalità di Fallout è stata più evidente. Le teste magari non esplodono nel modo più realistico possibile, ma sono assolutamente raccapriccianti, forse anche un po' troppo. Questo è anche ciò che lo rende così divertente, naturalmente, e chi se ne frega di quanto possa sembrare morboso. Ma anche se vi limitate a sparare con una pistola è davvero gratificante, non ci vorrà molto prima che vi imbattiate in alcuni problemi. Questo è un gioco di Bethesda, dopo tutto.

Fallout 4

I controller Vive, come detto, hanno un touchpad che funge da stick di controllo. Anche se generalmente funzionano bene in termini di spostamento del personaggio, non lo fanno altrettanto nei vari menu del gioco. Il problema principale è che non sono abbastanza accurati, e questo è un problema che riguarda nello specifico questo gioco. Sembra quasi che siano troppo sensibili e troppo spesso ci siamo ritrovati a giocherellare avanti e indietro tra le selezioni. Considerando l'importanza dei menu in Fallout 4, potete probabilmente capire quanto sia frustrante.

A peggiorare ulteriormente le cose, ciò che è attivo, inattivo, a sinistra o a destra in realtà cambierà a seconda del menu che state utilizzando. Quando siete in Armatura Atomica, il Pip-Boy si presenterà come un ologramma di fronte a voi, ma quando siete a piedi è montato sul vostro polso. Quando lo si utilizza, si tiene il controller di lato, e lo sviluppatore ha deciso di riorientare i comandi del touchpad per adattarlo.

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In teoria sembra una buona idea, ma la pratica è tutta un'altra storia, e avremmo preferito che ci fosse un'opzione per mantenere lo stesso orientamento in generale. Detto questo, potete scegliere di far funzionare il Pip-Boy come con l'Armatura Atomica, anche se questo significa che non lo avete più montato al polso, e quindi non è così coinvolgente come potrebbe invece essere.

Fallout 4 ha un sacco di opzioni, ed è per questo che è tanto più impressionante il fatto che Bethesda sia riuscita a mappare tutte le azioni sui controller Vive con il suo set limitato di opzioni di input. Detto questo, c'è molto da tenere a mente, e cercare le cose è un esercizio di menu complicato.

A livello visivo il gioco non regge il confronto con il gioco originale, ma non è poi così male come si diceva poco prima del suo lancio. Non è certo il gioco VR più bello a cui abbiamo mai giocato, ma è l'unico ad offrire un mondo così vasto ed espansivo da esplorare (oltre a Skyrim su PSVR, che abbiamo molto apprezzato, a proposito).

Detto questo, abbiamo dovuto fare alcune modifiche manualmente per migliorarlo. Nello specifico, abbiamo dovuto disattivare l'effetto anti-aliasing temporale (TAA), che dovrebbe rendere l'immagine più morbida ma ha l'effetto collaterale di rendere tutto incredibilmente sfocato, al punto da fare del male ai nostri occhi.

Ciò solleva un altro problema perché non ci sono impostazioni grafiche incorporate. Già,avete capito ben, il gioco in realtà non vi permette di alterare la qualità visiva senza ricorrere ai comandi della console o armeggiare con i file del gioco. Questa è un'enorme mancanza, specialmente per un gioco VR in cui le prestazioni sono incredibilmente importanti.

Sembra anche che ci sia qualcosa di sbagliato nella risoluzione. Bethesda ha pubblicato un hotfix che ha alleviato questo problema, ma a scapito delle prestazioni. Sembrerebbe che abbiano semplicemente aumentato le impostazioni di supersampling, che naturalmente è molto più esigente nei confronti del vostro hardware. Non è chiaro se questa è la soluzione finale o una soluzione temporanea, ma per ora è possibile abbassare le impostazioni di supersampling da soli, in caso di problemi.

Fallout 4

Dispiace davvero vedere questo tipo di problemi in un gioco come questo. A nostro parere Bethesda potrebbe prendere appunti e imparare da altri sviluppatori VR, anche se questo non li scusa davvero - cose come le opzioni grafiche sono un aspetto che i giocatori PC si aspettano, ed è un peccato che le abbiano completamente escluse dal gioco.

Un'altra cosa che ci ha lasciato sorpresi è il fatto che gli obiettivi non sembrano funzionare. In effetti, se vi ritrovate un elegante fucile da cecchino, potresti anche lasciarlo a casa con Dogmeat, perché non potete vedere attraverso il suo mirino, il che rende praticamente impossibile colpire qualcosa di diverso da un super mutante che si trova a due metri da voi.

Bethesda ha detto che stanno cercando di risolvere entrambi questi problemi, anche se visto il modo in cui funziona il gioco, dubitiamo che riusciranno a risolverlo in modo soddisfacente. E anche se non è estremamente negativo, anche sul nostro computer, che supera con facilità le specifiche raccomandate, ci siamo imbattuti in frequenti cali di frame. Una perdita di frame è ancora più evidente in VR, e mette ancora più in risalto la mancanza di impostazioni.

Fallout 4

Magari vi saremmo sembrati eccessivamente negativi qui, ma le nostre ragioni dovrebbero risultare chiare. Quando tutto si riduce a questo, resta una delle più grandi versioni VR che abbiamo visto finora e dal punto di vista dei contenuti non ha uguali. È fantastico vedere un gioco di questa portata apparire sulla piattaforma VR, anche se è un peccato che abbia tanti problemi.

Fallout 4 VR è un'esperienza meravigliosamente divertente quando mostra il suo lato migliore, ma Bethesda ha una lista di cose da fare prima che questa diventi il tanto necessario titolo ammiraglio per la realtà virtuale che avrebbe potuto e dovuto essere. Forse, quando lo faranno, alzeremo il nostro voto.

06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
L'intera esperienza di Fallout 4 in VR.
-
Problemi di prestazione; Controlli del menu instabili; Nessuna impostazione grafica.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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