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Far Cry 5

Far Cry 5

Ubisoft offre un sandbox esplosivo ambientato ad Hope County, Montana.

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Siamo armati di un lanciarazzi mentre un orso attacca il nostro nemico in un tratto di strada, quando ad un tratto sopraggiunge un camion, che falcia sia l'orso sia il nostro nemico. Sopra di noi c'è il rumore sordo di un elicottero che sta per abbatterci con le sue mitragliatrici. Prendiamo la mira e premiamo il grilletto, per poi vedere l'elicottero girare su sé stesso e schiantarsi al suolo, incendiandosi.

Quando tutto è in perfetta armonia, non c'è niente come Far Cry.

Il gioco è incentrato su brave persone che vivono a Hope County, nel Montana. Una setta chiamata Project at Eden's Gate, guidata dal carismatico Joseph Seed, o "The Father", come è conosciuto dai più, ha rilevato l'area e interrotto tutte le comunicazioni con il mondo esterno. All'inizio del gioco avete il compito di arrestarlo, ma un elicottero schiantato e un camion cambiano completamente le carte in tavola, e diventate voi la preda, oltre al fatto che i vostri colleghi hanno bisogno di essere salvati.

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Dopo aver visto isole paradisiache, la savana africana e le montagne dell'Himalaya, il franchise di Far Cry si avventura in un luogo che risulterà più familiare alle persone che vivono nelle regioni settentrionali dell'Europa e dell'America. Alberi di pino, laghi e terreni agricoli costituiscono la maggior parte dei panorami in cui vi imbatterete in Far Cry 5, e anche se l'ambientazione non è esotica tanto quanto le precedenti location del franchise, è comunque un'ottima scelta. È un gioco intriso di America, e anche se la trama principale è molto seria e immensamente oscura, gran parte dei contenuti secondari e dei personaggi in cui vi imbatterete nella Resistenza sono ironici, caratterizzati da ogni tipo di cliché o preconcetto che vi può venire in mente parlando di America rurale.

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Si è parlato tantissimo della struttura completamente aperta che caratterizza Far Cry 5 e che vi permette di giocare missioni in praticamente qualsiasi ordine vogliate, non appena avete concluso la fase tutorial. E anche se tutto questo è vero, scoprirete anche che è straordinariamente simile al modo in cui fungono le missioni di qualsiasi gioco open world. La grande differenza qui è che la maggior parte delle attività e delle missioni vi premiano con punti resistenza che innescano la progressione della trama principale (Far Cry 5 è piuttosto generoso con ciò che definisce missioni storia) nelle tre regioni che dovrete conquistare prima di affrontare Joseph Seed nel finale del gioco.

Parlando di queste tre aree, queste sono guidate dai fratelli o dagli araldi di Joseph: John, Jacob e Faith. Ogni regione ha una propria unicità e c'è un tema leggermente diverso per ciascuna: quella di Jacob è incentrata completamente sulla sopravvivenza del più forte, e ha a che fare con il condizionamento e l'essere un soldato. Faith ha a che fare con una droga chiamata Bliss che trasforma i suoi abitanti in zombie senza cervello chiamati Angeli. E infine c'è John, che invece è tutto incentrato sui peccati, e beh, ne fare vittime. Man mano che si avanti in ogni regione, il vostro livello da ricercato aumenta e le cose diventano più complesse fino a quando non vi viene data la caccia dall'alto dal "Prescelto" dagli aerei. La regione di Jacob pullula di lupi, mentre nella regione di competenza di Faith ci sono gli Angeli contro cui combattere. La regione di John è più tranquilla e abbiamo pensato che fosse un ottimo punto di partenza.

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Non c'è grandissima differenza tra un'area e un'altra, e scoprirete che molto di quello che farete in ogni regione è simile, dall'eliminare gli avamposti a far esplodere le proprietà di culto e salvare i prigionieri, ma il combattimento cambia un po'.

A proposito di combattimento, come probabilmente vi aspettate, c'è molta scelta per ciò che concerne le armi, dall'arco (con frecce esplosive e incendiarie) ai lanciarazzi, esplosivi a distanza, fucili a pompa, LMG, fucili da cecchino e praticamente tutto ciò che potrestre chiedere. Non c'è nulla di veramente nuovo, eppure non abbiamo sentito la mancanza di nulla. Lo stesso gunplay è esattamente lo stesso visto in precedenza in Far Cry, non del tutto teso, ma soddisfacente e c'è la tendenza per alcuni nemici ad essere vere e proprie spugne per proiettili (anche se va detto che tutto ciò che vi costringe a giocare in modo tattico, quindi, in fin dei conti, non è un cosa terribile). Piazzare mezzo caricatore con proiettili calibro 50 nella testa di un soldato con elmetto pesante è un po' una stupidaggine, ma vi costringe ad agire in modo più tattico. Forse vi guarderete intorno per chiedere aiuto (far saltare in aria un'auto), magari userete lo stealth o forse farete affidamento sul vostro amichevole Grizzly Cheeseburger che corre incontro al vostro nemico.

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Questo ci porta a una delle novità presenti in Far Cry 5, ossia i vostri compagni IA o armi a noleggio (o le zanne come nel caso del Cheeseburger). Tutto sommato, ci sono nove compagni che incontrerete ad Hope County, ognuno dei quali offre uno stile diverso di supporto dalla modalità tank di Cheeseburger al supporto in elicottero della sessualmente ossessionata Adelaide, ai metodi furtivi della cougar Peaches, o ai metodi da cecchino di Jess. Offrono anche qualche battuta divertente e alcuni di loro, in particolare Hurk e Adelaide, offriranno senza dubbio alcuni momenti spassosi fuori dall'azione. Potete comandarli fino ad un certo punto, ma abbiamo anche scoperto che lasciati in piena autonomia a volte agiscono in ciò che non è esattamente il vostro o il loro miglior interesse.

Ma i compagni IA non riusciranno mai a sostituire mai i compagni di avventure reali e il fatto che possiate godervi il ​​mondo aperto con un amico è, semplicemente, fantastico. Fondamentalmente, potete invitare un amico nella vostra Hope County in qualità di supporto, potrà mantenere i punti bonus (sistema di progressione di Far Cry 5) che guadagna, ma non guadagnerà punti resistenza per la sua campagna. Un approccio piuttosto disinvolto alla co-op, ma che funziona bene e vi divertirete un sacco in questo sandbox in compagnia di un amico. Le cose diventano molto più semplici con un amico (e molto più folli), ma è un ottimo modo per accelerare la progressione o affrontare un avamposto che vi sta dando problemi.

Abbiamo menzionato un paio di cose sopra che richiedono qualche spiegazione in più. Guadagnarete punti bonus in Far Cry 5 in diversi modi e questi vengono utilizzati nell'albero delle abilità. La maggior parte delle abilità sono sbloccabili fin dall'inizio, ma alcune di esse si sbloccheranno nel corso della storia o tramite livelli precedenti. Sicuramente c'è l'opportunità di creare una build molto potente fin dall'inizio, sia che decidiate di lavorare di arco o prediligendo un approccio stealth. Un modo per guadagnarseli è cercare appositi nascondigli, che possono essere sfide con puzzle più o meno elaborati, a volte con nemici, in cui dovrete trovare le chiavi, ripristinare l'energia o arrampicarvi/tuffarvi da qualche parte in modo da ottenere bonus. Ogni scorta contiene non solo attrezzi, ma anche tre punti perk. Questi attimi ci hanno regalato i nostri momenti preferiti nel gioco, e sono belle pause dall'azione intensa che costituisce la maggior parte del vostro tempo a Hope County. Se ti piacciono cose come le tombe di Assassin's Creed Origins o in Rise of the Tomb Raider, saranno un'aggiunta che vi piacerà. C'è anche la pesca, la caccia e oggetti da collezione, se siete alla ricerca di cose più tranquilla da fare ad Hope County.

Ci sono tantissime attività (ci stavamo quasi dimenticando le gare di stunt checkpoint con protagonista Clutch Nixon - il suo tema è ormai impresso nella nostra testa per l'eternità), e sarete felice di sapere che non ci sono una marea di torri radio da scalare (ce ne sono alcune, ma non sbloccano regioni e missioni e ora fanno parte di determinati obiettivi della missione). Le missioni questa volta sono fornite dagli abitanti di Hope County e ne conoscerete alcuni per cui, alla fine del gioco, vi faranno tenere a cuore per Hope County e le persone che vivono lì. Magari sono un po' stupidi, e a volte le milizie sono altrettanto cattive quanto il culto, ma nella maggior parte dei casi arriverete ad apprezzarle, il che rende le cose ancora più oscure mentre combattete per ottenere il controllo sulla setta.

Far Cry 5

Joseph Seed è un brillante antagonista e tutti i suoi araldi offrono qualcosa di diverso, qualcosa di diabolico. La trama in sé è molto oscura, e dobbiamo fare i complimenti a Ubisoft in quanto offre una trama davvero forte in un gioco che altrimenti mantiene le cose piuttosto spensierate. Il tema religioso magari potrebbe non piacere ad alcuni giocatori, ma l'abbiamo trovato interessante e non eccessivamente evangelico.

Come avrete capito, ci siamo davvero divertiti durante le nostre ore a Hope County, ma non sono mancati alcuni problemi. Abbiamo dovuto ricominciare una manciata di missioni dal momento che si sono glitchate in qualche modo, non permettendoci di finire quello che stavamo facendo, e ci siamo anche imbattuti in uno strano bug per cui non riuscivamo a finire una missione, e abbiamo dovuto interrompere un loop infinito di caricamento della stessa missione viaggiando velocemente non appena il gioco si è ricaricato.

Non si tratta di quelle cose che rompono il gioco, e sono incidenti in cui ci si può imbattere quando si gioca ad un sandbox in cui i giocatori non sempre si comportano come previsto, ma comunque è accaduto un po' di volte in più di quanto ci saremmo attesi. Il compagno IA e il gunplay sono altri punti deboli, così come la fisica del veicolo. Un altro aspetto che non ci è piaciuto, ma qui è solo questione di gusti, sono gli Angeli, o come la maggior parte di voi chiamerebbero gli Zombie, in quanto non c'entrano molto con l'atmosfera del gioco. Comprendiamo la loro aggiunta da una prospettiva di gameplay (obbligano ad un'azione ravvicinata e personale), ma avremmo potuto fare a meno di loro, ad essere onesti. Per fortuna sono solo nella regione di Faith. Ci sono anche passaggi in cui Far Cry 5 tende la sua mano agli sparatutto in corridoio, e anche se questi passaggi offrono grandi esperienze narrative, è anche chiaro che il gioco dà il suo meglio quando il giocatore ha più libertà possibile nell'affrontare una data situazione.

Far Cry 5

La grafica di Far Cry 5 dà poco per cui lamentarsi. Le terre selvagge del Montana sono state magnificamente riprodotte e forse l'unica cosa che avremmo voluto vedere sono più facce numerose tra i membri del culto che abbiamo fatto esplodere. Invece, ci sono piaciuti i suoni delle esplosioni, gli spari e i veicoli che costituiscono la maggior parte del paesaggio sonoro, ma anche ascoltare le stazioni radio e la colonna sonora. Anche il doppiaggio era perfetto, non c'è che dire.

Non abbiamo menzionato la modalità Arcade, che è l'offerta multiplayer di Far Cry 5 in cui è incluso anche l'elemento base del franchise, l'editor mappe. Questa parte del gioco offre molta libertà ed è un aspetto su cui torneremo in quanto siamo curiosi di scoprire la creatività dei giocatori che decideranno di metterci le mani. Magari la maggiori parte dei giocatori la ignorerà, ma vale la pena darci un'occhiata.

Nel complesso, Far Cry 5 offre un buon sandbox e una storia davvero memorabile. È una bella esperienza, anche se non è perfetta, che raccomandiamo sicuramente ai fan della serie e ai fan dei giochi d'azione open-world in generale. La fine del mondo potrebbe avvicinarsi, ma almeno avrete un orso grizzly diabetico di nome Cheeseburger al vostro fianco.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Il sandbox à la Fr Cry è sempre molto divertente; Scenari incantevoli; Un sacco di momenti divertenti; Una storia oscura e memorabile; Bella la modalità co-op.
-
I compagni IA a volte agiscono in modo troppo autonomo; Alcune missioni presentano dei glitch; Non amiamo l'aggiunta degli Angeli/Zombie.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Bengt Lemne

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