Dopo il reveal del titolo di debutto di Hazelight, A Way Out, abbiamo incontrato il writer e director Josef Fares per parlare di diversi aspetti di questo progetto, parlare dell'idea alla base di questo gioco, della sua interessante meccanica cooperativa e di come sta procedendo il suo sviluppo.
Quando gli abbiamo chiesto qual è l'idea forte alla base del titolo, Fares ha dichiarato: "Quando giocate a questo titolo, farete esperienza di qualcosa a cui non avete mai giocato prima, ma l'importanza di A Way Out è il co-op. Voglio che la gente giochi a questo titolo sul proprio divano, voglio che ne parlino, voglio che vivano questo viaggio emotivo e che i personaggi abbiano personalità uniche".
Ha poi aggiunto: "Questo è un gioco coop, dove non potete andare avanti senza qualcun altro. Direi che il gioco più vicino a questa idea è Portal 2, dove non potete avanzare senza il vostro amico. Voglio che tu e il tuo amico giochiate a qualcosa insieme che non avete mai provato prima ed è sicuramente qualcosa che non troverete là fuori".
Di seguito, potete dare un'occhiata alla nostra intervista integrale a Josef Fares e leggere anche la nostra anteprima.