La maggior parte delle persone riconosce e associa lo sviluppatore Fatshark alla serie Warhammer Vermintide, poiché il talentuoso team ha prodotto due episodi di quella stessa serie. Ma, questo novembre, Fatshark presto si allontanerà dal lato fantasy di Warhammer e concentrerà i suoi sforzi sulla parte fantascientifica 40K dell'universo, nel prossimo Warhammer 40,000: Darktide. Per sapere perché il team si è lasciato alle spalle la fantasia per il futuro, abbiamo avuto modo di parlare con Mats Andersson di Fatshark durante il nostro periodo alla Gamescom.
"È una risposta piuttosto nerd", ha iniziato Andersson chiarendo. "È solo che metà dello studio sono fanatici di Warhammer, giusto? Quindi, abbiamo iniziato con l'ambientazione fantasy e ci siamo arrivati da una prospettiva più di gioco di ruolo, e quindi il grande è sempre stato il marchio 40K perché è solo più epico, è più grande, è solo più folle. "
Abbiamo anche chiesto ad Andersson del recente ritardo e di come ciò abbia permesso a Fatshark di migliorare l'esperienza di Darktide.
"Fondamentalmente si tratta di concludere la presentazione e poi bilanciare tutto. È quella cosa quando stai creando giochi e trovi un nucleo che funziona e il gioco funziona bene, ma hai solo bisogno di quel tempo per far sì che tutto si sieda perfettamente a posto. E preferiamo farlo prima di rilasciare, poi dopo il rilascio, giusto? Quindi, sta ottenendo tutti i diversi sistemi dinamici, tutto il bilanciamento, tutta la progressione e tutto questo per gelificare davvero bene insieme a tutto. "
Puoi guardare la nostra intervista completa con Andersson qui sotto, dove parliamo anche dei sistemi di sparatutto, del sistema di personalizzazione e altro ancora.