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Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

La fusione perfetta per i veterani della serie e i nuovi arrivati. Engage è il "primo" Fire Emblem ideale con cui esplorare la serie.

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Il genere JRPG tattico ha sempre avuto un grande nome associato ad esso, e questo è Fire Emblem. Per più di 30 anni, la serie non solo è sopravvissuta, ma si è evoluta con ogni nuova iterazione (e sono 17 puntate, se prendiamo in considerazione quelle che non hanno mai lasciato il Giappone), creando un universo ricco in cui è stato quasi sempre governato da un albero del sistema di gioco che si adatta perfettamente per rendere il gioco fluido come un orologio svizzero.

Ammetto che pensavo che la mia esperienza con Fire Emblem Engage sarebbe stata molto più drammatica, proprio perché sono salito sul carro della serie Intelligent Systems con esso. Forse è per questo che potrei forse trascurare alcune sfumature che i veterani sicuramente troveranno, ma spero anche di esporre i suoi punti di forza e di debolezza a chi, come me, sta approfondendo la saga per la prima volta con questo capitolo.

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Il titolo inizia con una spettacolare sequenza di apertura, che non è né più né meno che la battaglia finale che coinvolge il nostro personaggio (ragazzo o ragazza, perché possiamo sceglierlo) Alear, il Divino Scion. Grazie ad un gruppo di eroi e al supporto dei loro Emblemi (che sono gli eroi dei precedenti titoli di Fire Emblem) riescono a sconfiggere Sombron, il Drago Caduto. Ma dopo la battaglia, Alear cade in un sonno millenario e si risveglia solo per scoprire che hanno perso tutti i loro ricordi e che la minaccia per Elyos è tornata. Dovranno recuperare i dodici Anelli dell'Emblema e riportare la pace nel continente, viaggiando attraverso le quattro regioni e sconfiggendo l'esercito di aberrazioni guidato da Sombron. Un compito che Alear non dovrà affrontare da solo, perché all'avventura si uniranno un buon numero di alleati, esperti in diverse discipline di combattimento e magia, che dovranno conoscere a fondo per sfruttare le loro abilità nell'imminente battaglia.

Mi fermo di nuovo qui, perché penso che il fatto differenziale per questo gioco di avermi penetrato così profondamente è perché ho scelto di giocarlo con la morte permanente dei personaggi. All'inizio del gioco, il menu delle opzioni ci consente di scegliere tra attivare la morte permanente degli eroi (o la sconfitta definitiva, se sono rilevanti per la narrazione, anche se non combattono di nuovo), o che dopo ogni vittoria i caduti tornano nella squadra di alleati selezionabili. Questa decisione va ben oltre la modalità facile. Il fatto che questi alleati (ognuno con il proprio background, il proprio rapporto con Alear e le proprie abilità in battaglia) possano scomparire, o addirittura morire, influisce su tutti i sistemi dietro il gioco. La prima volta che ho perso un alleato (un mago con incantesimi di fuoco nel capitolo 5) ho sentito un pugno nel petto. Da quel momento in poi, il mio stile di gioco è cambiato completamente.

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Dopo ogni battaglia ho trascorso molto tempo (ore, anche) a visitare la base di Somniel, parlando con ciascuno dei suoi abitanti e andando passo dopo passo attraverso ogni negozio, un po 'di equipaggiamento, allenamento e affinità della mia squadra. Non è solo che ero ben preparato contro qualsiasi cosa si presentasse nella prossima missione, è che alcuni di quei personaggi sono stati indispensabili per la mia strategia, anche se la condizione di battaglia principale è che Alear non viene sconfitto.

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Anche se non ho provato Fire Emblem: Three Houses, conosco abbastanza la serie per riconoscere che Engage è un ritorno all'esperienza classica della serie. Il sistema Spada-Lancia-Ascia è tornato, e l'intera narrazione sulla fusione con gli Emblemi (eroi), che sono i protagonisti di altri giochi di Fire Emblem, urla fan service da tutti e quattro i lati. E non è male, ma è anche un peso che ha appesantito la storia principale del gioco, riducendola a un viaggio da eroe abbastanza semplice, e a parte due o tre colpi di scena, non ho trovato nulla di speciale.

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Ma il nucleo di Engage sono le battaglie a turni e la nuova capacità di fondere i personaggi con gli anelli emblema, che contengono lo spirito degli eroi del passato. Ognuno di loro (ho immediatamente riconosciuto quelli che sono apparsi in Super Smash Bros., ma ce ne sono altri che provengono da Echoes, Awakening e altro) danno al personaggio portatore di anelli abilità aggiuntive, e quando si fondono aumentano le loro statistiche per un determinato numero di turni. Inoltre, conoscere il vantaggio di ogni classe sui nemici ci porta a sfruttare un'altra delle nuove funzionalità di Engage: il punto di rottura. Se prendiamo un nemico fino a questo punto, non solo subirà danni critici nell'attacco, ma non farà nemmeno un contrattacco per rappresaglia. Una scaramuccia può essere definita da una risoluzione rapida se sappiamo come gestire questa funzione, che è una delle tante che, intrecciate insieme, rendono unica ogni battaglia. E in caso contrario, puoi sempre usare il Draconic Time Crystal per tornare indietro di qualche turno (se vediamo che le nostre decisioni avrebbero potuto essere migliori) e cambiare il destino dei personaggi e della battaglia.

Mentre vaghiamo per il continente di Elyos ci saranno missioni secondarie in cui ottenere equipaggiamento migliore o nuovi alleati, ma anche all'interno di ogni battaglia potrebbero esserci situazioni speciali che influenzeranno anche le nostre decisioni. È meglio attenersi all'obiettivo principale e finire rapidamente, o è meglio deviare per quei forzieri con equipaggiamento superiore, che sicuramente faciliterà la prossima missione, anche a rischio di perdere qualcuno lungo la strada? Decisioni che non sono facili, ma che secondo me riescono a creare quella sensazione che siamo davvero l'eroe di una storia e il capitano di un gruppo di guerrieri con cui tutti vorremmo avventurarci.

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La difficoltà di Fire Emblem Engage non risiede sempre nella sfida di avanzare missione dopo missione, ma nel farlo con il minor numero possibile di vittime, con la squadra giusta e una strategia di squadra che implica la conoscenza di ciascuna delle unità in dettaglio. Sembra più complicato di quanto non fosse in realtà, ed è per questo che penso che Engage sia la porta perfetta per la serie, e un festival di bei ricordi per coloro che hanno già vissuto avventure con Marth, Celica, Sigurd e gli altri. Un gioco che intervalla perfettamente periodi di azione con intermezzi tranquilli e divertenti in cui chiacchierare con i personaggi, giocare a minigiochi e provare nuove armi. E se questo è Fire Emblem, un nuovo fan della serie è nato qui.

Fire Emblem Engage
08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Sistemi profondi, variegati e story-driven. Le nuove funzionalità aggiungono un ulteriore livello di profondità al combattimento. Il Fire Emblem più accessibile.
-
Una storia piuttosto debole.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Alberto Garrido

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