Sono sempre stato un grande fan della serie Fitness Boxing su console Nintendo, perché anche se capisco e so che non sono davvero progettate per metterti in forma straordinaria ed essere un sostituto per andare in palestra o addirittura impiegare un personal trainer, sono utili per incoraggiare il movimento e fornire una facile strada all'esercizio aerobico. Quello che intendo con questo è che l'ultima puntata, Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, non ti farà sudare a secchiate o portare ad addominali duri come la roccia, o ti lascerà in un mucchio consolabile dopo una sessione, ma quello che farà dopo un uso frequente è far sentire il tuo corpo un po' più vivace, meno teso e anche un po' più flessibile. È un modo ideale e divertente per aggiungere alcune attività più leggere per integrare un allenamento più aggressivo e d'impatto.
La serie Fitness Boxing lo ha sempre fatto, ma con un avvertimento. Il secondo capitolo della serie è stato impreciso e frustrante a causa degli elementi di movimento inaffidabili nel migliore dei casi. Sembrava anche un po' unidimensionale a causa della sua lista molto limitata di esercizi e modalità di gioco. La grafica andava bene per un gioco di questo tipo e la gamma di difficoltà significava che potevi adattare ogni allenamento a come volevi essere testato quel giorno. Tutte queste sono aree che Fitness Boxing 3 ha mantenuto o migliorato considerevolmente, anche se mancando di un'area abbastanza significativa per un'esperienza di rhythm boxing: la colonna sonora.
Il secondo gioco presentava una serie di tracce audio riconoscibili e popolari. Potresti esercitarti a far apparire i risultati da Zedd, Katy Perry, Ed Sheeran, Avril Lavigne, Lady Gaga, Pitbull, Owl City, Maroon 5, l'elenco potrebbe continuare. Indipendentemente dal fatto che ti piacciano o meno questi artisti, la musica pop mainstream ha creato una colonna sonora più avvincente per ciò che otteniamo in Fitness Boxing 3, poiché l'attenzione qui si è concentrata su tracce originali che nel migliore dei casi non sono memorabili. Per fortuna, questa è davvero l'unica area che Fitness Boxing 3 impallidisce rispetto al suo predecessore.
Dico questo perché il più grande miglioramento riguarda i controlli di movimento. Ora, sembra che ogni mossa venga riconosciuta quando la fai. Non importa se si tratta di un jab, dritto, montante, schivata, gancio, schivata laterale, intreccio... Non tirerai più un pugno in tempo solo per vedere il temuto "Miss". La gente di Imagineer ha fatto miracoli con la reattività dei controlli di movimento che mi fa chiedere perché ci sia voluto così tanto tempo per arrivarci in primo luogo. Ma non importa, una nuova alba è sorta su Fitness Boxing, e il giorno a cui conduce può essere descritto solo come "Perfetto".
L'altra grande area che mostra miglioramenti si presenta sotto forma di modalità di gioco. Daily Workout rimane a costituire la maggior parte dell'azione, ed è altrettanto efficace, anche se manca un'opzione per aumentare significativamente la difficoltà per coloro che cercano più di una sfida. Invece, siamo bloccati in un sistema di progressione costante in cui ogni giorno porta ad allenamenti più complessi, il che è ottimo per i principianti, ma per i giocatori più veterani che hanno persino trasferito i dati dal secondo gioco, sarebbe eccellente avere un modo per risolvere manualmente ogni allenamento.
Ma comunque, le altre modalità. Ora puoi inserire Free Workout per passare a Mitt Drills, esercizi regolari e persino Box and Bond attività in cui puoi familiarizzare con il tuo allenatore. Quest'ultimo è un espediente un po' sciocco ai miei occhi, così come la possibilità di personalizzare questi avatar digitali che ti forniscono una direzione, ma la presenza dell'opzione non toglie nulla al tutto generale. Le altre due modalità sono meravigliose aggiunte che aggiungono profondità e sfide extra al gioco. Mitt Drills per prima cosa regola in modo significativo il modo in cui giochiamo Fitness Boxing, e si sta rapidamente configurando come il mio modo preferito di giocare in quanto è più scattante e spesso più intenso del normale Daily Workout.
A questi miglioramenti si aggiungono immagini e design artistici migliori. Per un gioco di fitness ritmico, la grafica di qualità non è una priorità in alcun senso, ma avere immagini più vivaci, avatar dell'allenatore più belli, simboli di pugno e movimento più chiari e così via si uniscono per produrre un insieme molto migliore. E questo è un punto simile anche per quanto riguarda le prestazioni, poiché il gioco funziona in modo più fluido e con meno intoppi che lo fanno sembrare un grande salto di qualità rispetto al secondo gioco.
Con tutti questi punti combinati, la cosa principale da notare è che, sebbene ci siano molte somiglianze tra Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise e Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer, questo gioco sembra anche un significativo passo avanti in quasi tutte le metriche immaginabili. È più stretto, più reattivo, ha un elenco più profondo di modalità di gioco, ha un aspetto migliore e offre comunque le attività di fitness coinvolgenti e gratificanti che ci aspettiamo dal franchise. Se avesse solo una lista di canzoni più avvincente nella sua colonna sonora, sarebbe difficile dire che questo gioco sia tutt'altro che un knockout.