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Forspoken

Forspoken

L'RPG di Luminous Productions è un caso complicato di meccaniche ben eseguite abbinate a problemi di ritmo, grafica e narrativa.

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Le prime due ore di Forspoken sono alcuni dei peggiori giochi AAA che hanno avuto da offrire negli ultimi anni, se me lo chiedi. Questa è una dichiarazione per aprire una recensione che alla fine raccomanderà l'esclusiva semi-controversa PS5 di Luminous Productions, e fidati di me; Non siamo affatto vicini alla fine.

Forspoken è stato ritardato più volte, ha affrontato il contraccolpo della più ampia comunità di gioco per il suo marketing sciocco, i dialoghi scherzosi, e quando anche una demo non è riuscita a invertire la cattiva stampa e il passaparola, cosa ti rimane? Per un po' sembrò quasi scritto nelle stelle che Forspoken sarebbe stato cattivo.

E non è male. Almeno non è male, soprattutto, quando lo giochi. Ma intorno all'esperienza di gioco centrale esiste un vortice di elementi disparati, che ha difficoltà a creare il tessuto di connessione cruciale che lega insieme un'esperienza RPG come questa. Per un gioco parzialmente incentrato sulla corsa, sembra sia perdere la strada, sia ottenere a modo suo numerose volte.

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In Forspoken sei Frey Holland, e nell'apertura del gioco è poco più di un mascalzone, un borseggiatore, un ladro che cerca di sbarcare il lunario, lavorando per fuggire da New York con il suo unico vero compagno; il suo gatto. Quando quel piano fallisce, contempla la vita, ma prima di cedere completamente alla disperazione, viene trasportata ad Athia attraverso Cuff, un braccialetto magico che sembra contenere l'anima di un essere ultraterreno. Athia è nei guai, devastata da una forza misteriosa chiamata "The Break", che corrompe e distrugge tutto ciò che tocca. L'ultimo baluardo dell'umanità è la città Cipal, ed è da qui che Frey deve colpire e salvare Athia, e salvare se stessa.

Bene, questa è la sinossi del back-of-the-box, quindi ora posso dirvi che la parte newyorkese di Forspoken è assolutamente orribile. Prolisso, disparato, tiepido e mal concettualizzato, sembra qualcosa che è stato messo insieme in pochi mesi, e manca di smalto, coesione narrativa o qualsiasi tipo di significato meccanico o strutturale. Ci prepara per Athia, certo, ma lascia la peggiore impressione possibile del gioco. A cosa stavano pensando?

Forspoken continua a far perdere tempo al giocatore anche dopo che la maggior parte della sua narrativa generale è stata costruita, costringendo i giocatori a innumerevoli tutorial e lavori senza gioia. Ancora peggio; Questi occupano così tanto spazio in quelle cruciali ore di apertura, ma non riescono a spiegare correttamente i vari elementi del gioco e come si combinano in un unico insieme coeso. Non sapevo di avere Stamina come risorsa spendibile fino a cinque ore dopo.

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Immagina la mia sorpresa che quando a Frey, o a te, viene finalmente permesso di scatenarsi, esplorare Athia, sconfiggere gruppi di vari tipi di nemici e usare abilità magiche di parkour per scalare e attraversare, Forspoken davvero, davvero diventa unico. Il gioco consiste in ciò che ora considereremmo normali orpelli open-world, come dungeon in stile gauntlet, un rudimentale sistema di equipaggiamento che può essere aggiornato utilizzando risorse trovate nel mondo aperto, varie attività ripetibili e simili. Non fa nulla di particolarmente speciale, ma quello che fa è mettere di fronte a te nemici piuttosto interessanti, che puoi distruggere con una serie impressionante e in continua espansione di incantesimi magici, uno più diverso dell'altro.

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Salendo di livello attraverso XP e raccogliendo nodi di mana nel mondo aperto, acquisti e potenzierai gradualmente una vasta gamma di diversi incantesimi offensivi e difensivi, che vengono utilizzati per selezione su L1 e R1 e lanciati usando L2 e R2. Questi possono funzionare in tandem l'uno con l'altro, e un particolare incantesimo può avere diversi casi d'uso a seconda di come si preme il grilletto. Mentre i combattimenti complessi richiedono incantesimi di cambio e la pausa del combattimento abbastanza frequentemente, la quantità di personalizzazione e personalità che ogni incontro offre è fantastica. Non solo, il sistema di classificazione semplice ma efficace significa che sei sempre alla ricerca di migliorare gradualmente.

Poi c'è il parkour. Anche se inizialmente è spiegato male (come è il tema in tutto), tenere premuto il pulsante cerchio per attraversare il mondo aperto e usarlo in tandem con un nemico in combattimento è un ottimo modo per sentirsi agili e agili indipendentemente dal tipo di incontro in cui ti trovi. Mentre la telecamera può diventare indisciplinata con molti nemici sullo schermo, il combattimento è raffinato attorno al movimento parkour, e fa miracoli quando animazione, strategia e lucidatura si uniscono in un'unica esperienza raffinata.

Playing Forspoken è fantastico, è lucido, raffinato ed eseguito con cura. È l'occhio dell'uragano, dove tutto si riunisce in un insieme coeso, il che rende tutto ancora più frustrante una volta che sei costretto a spostarti dal centro calmo e nel vortice degli elementi ausiliari di Forspoken. La sceneggiatura non è in realtà un grosso problema in tutto, e nonostante alcuni dialoghi troppo stravaganti Frey finisce per essere un personaggio più completo di quanto inizialmente temuto, così come lo sono i principali antagonisti, i Tantas che abitano ciascuna delle zone del gioco. C'è un grosso problema con il ritmo durante le cutscene, poiché la narrazione è spesso interrotta da brevi segmenti walk-n'-talk eccessivamente semplificati, curiosi one-off e terribili effetti dip-to-black che toglie costantemente il vento da qualsiasi dramma che i personaggi riescono a creare. Athia è un posto interessante, non commettere errori, ma il gioco zoppica attraverso un'esposizione cruciale e costantemente, costantemente, si mette a modo suo.

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Come descritto sopra ci sono rudimentali attività open-world, ma la maggior parte richiede il combattimento che è dove il gioco brilla, e attraverso alcuni magnifici combattimenti contro i boss, sfidando la varietà dei nemici e persino alcuni platform funzionali, i problemi emergono principalmente quando il gioco smette di muoversi. Quando ti toglie il controllo, noti quanto sia marrone, nonostante una certa varietà ambientale introdotta nelle aree in fase successiva, e quanto sia anche brutto. Voglio dire, Forspoken non è un bel gioco da nessuna parte, e se hai bisogno di 60fps, come consiglierei assolutamente date le forti braciole di gameplay in mostra, sarai trattato con modelli di personaggi pixelati, animazioni facciali non ideali e alcune coreografie semplicistiche. Ancora una volta, questo è notevolmente migliorato una volta che ti muovi, una volta esplorato, una volta che combatti, e la maggior parte delle volte, questo è ciò che Forspoken vuole che tu faccia, il che ammorbidisce davvero il colpo della grafica del gioco nel complesso che è meno che impressionante.

Potrebbe non piacerti già Forspoke. Forse hai giocato alla demo, visto una quantità stravagante di gameplay diretto e scoperto che sembra poco cotto e mal messo insieme. Non sono qui per dirti che ti sbagli; le cutscene sono per lo più dimenticabili, tendenti al terribile, la storia è utile, soprattutto perché Frey e Cuff finiscono per essere un duo semi-delizioso, e fa poco per innovare strutturalmente. Ancora una volta, l'enorme anello esterno dell'uragano danneggia adeguatamente la propria esperienza di Forspoken, e non ci sono scuse; Questo dovrebbe essere migliore.

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Al contrario, Luminous Productions è dannatamente fortunata ad aver costruito un ciclo di gioco così incredibilmente soddisfacente, composto da incantesimi fantastici, parkour adorabile e solida varietà di nemici. Questo è ciò che stai facendo principalmente, e quindi è principalmente divertente da giocare. Vedrai punteggi davvero divisivi su Forspoken da parte dei media affermati, inoltre, probabilmente vedrai anche una serie di personalità che prendono in giro i suoi filmati su trampoli e la sua esecuzione irregolare - tutto ciò è totalmente meritato e previsto, quando hai trascorso dozzine e dozzine di ore ad Athia, come me. Ma piuttosto che far parte di quella pila, sento la necessità di ribadire il punto; giocare a Forspoken è divertente, è divertente. Questo è ciò che rende questo difficile, e il motivo per cui alcuni potrebbero guardare il punteggio finale e pensare che sia troppo generoso o troppo duro a seconda della propria valutazione individuale degli elementi centrali di un gioco. Per me, ciò che conta è che Forspoken è divertente da giocare la maggior parte del tempo, ma è un vero peccato che gli elementi rimanenti del gioco tentino avidamente di rovinare quel divertimento ad ogni turno.

07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Fantastico combattimento centrale. Divertente parkour. Solida varietà di nemici. Divertenti battaglie contro i boss in tutto. Attività open-world passabili che si basano sul buon ciclo di gioco.
-
Brutta storia il più delle volte. Caratterizzazione non uniforme (in particolare con i personaggi secondari). Introduzione atroce. Brutto da guardare alcune volte.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Magnus Groth-Andersen

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