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Forspoken

Forspoken offre la sua magia ma non regge abbastanza altrove

Abbiamo visto e trascorso una giornata giocando all'uscita di debutto di Luminous Productions e abbiamo un sacco di pensieri su di esso.

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Abbiamo seguito e coperto l'uscita di debutto di Luminous Productions, Forspoken abbastanza ampiamente. Nel corso dell'anno, dopo il suo primo ritardo e poi il secondo, abbiamo prodotto un paio di anteprime e abbiamo avuto la possibilità di parlare con il team di sviluppo per saperne di più su questo progetto atteso. Ora che ci troviamo circa un mese prima che il gioco arrivi ufficialmente su PC e PlayStation 5, ho avuto la possibilità di dare un'ultima occhiata al gioco, come parte di un evento di anteprima piuttosto ampio in cui mi è stata data la possibilità di giocare quattro dei primi cinque capitoli del gioco.

Con questo aspetto abbastanza rivelatore in mente, sono stato in grado di ottenere una buona idea di come la storia viene dipanata e offerta, e sono stato anche in grado di mettere veramente il combattimento e il movimento attraverso la suoneria, in gran parte esplorando un gruppo di Athia e completando missioni secondarie (che sono considerate deviazioni).

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A partire dalla narrazione e dalla trama, questo è stato un po 'incostante per me. Da un lato, il tentacolare racconto fantasy è pieno di colpi di scena e sviluppi interessanti che può essere coinvolgente, ma d'altra parte, racconta la sua storia in un modo piuttosto abbattimento, con tonnellate di cutscene e momenti imperdibili che non tengono molta gravitas o fanno molto per attirare il giocatore. La parte davvero strana è che non si tratta sempre di sequenze di dialogo tipiche tra la protagonista Frey e i vari NPC che incontra, molte volte questi momenti sono solo transizioni per impostare la parte successiva del gameplay, ad esempio dover aspettare che un nemico si muova durante sequenze stealth incredibilmente noiose e piatte, invece di avere la possibilità di affrontare il momento a modo tuo. Per fortuna, la furtività non sembra essere una parte importante del gameplay, almeno da quello che ho giocato.

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Mentre la narrazione è una parte fondamentale, è chiaro che la vera attrazione di Forspoken è il gameplay magico: il combattimento incantato e il parkour fluido. E, anche se può essere un po 'strano, questo è generalmente molto divertente e gestito in modo tale da offrire al giocatore molte opzioni, il tutto mentre si sente incredibilmente cool allo stesso tempo. Tra saltare e lanciare Frey nel mondo aperto di Athia, delimitare le pareti rocciose e catapultarsi fuori dalle sporgenze, il tutto per usare una combinazione dei 100 tipi di incantesimo contro l'ampia lista di tipi di nemici ostili, con i due che si combinano per farti sentire come un atletico Doctor Strange. È una premessa davvero unica e interessante. Tutto questo presuppone che tu giochi sulla modalità Performance a 60fps (su PS5), tuttavia, poiché quando si favorisce la risoluzione e la grafica con le altre due modalità, il gameplay inizia a sembrare molto lento e perde molta della sua brillantezza.

L'incantesimo è anche gestito in modo tale da poter passare facilmente da una vasta gamma di incantesimi ogni volta che lo si desidera, utilizzando due ruote uniche di selezione rapida, con una legata allo stile più di supporto della magia e l'altra per gli incantesimi offensivi. Puoi passare dal lanciare un fuoco rapido, generalmente colpi più deboli, a incantesimi più pesanti e lenti con la mano destra di Frey, il tutto passando da un incantesimo vincolante, un incantesimo di sanguisuga, una mossa di contraccolpo e altro ancora con la mano sinistra di Frey. È un sistema molto intuitivo, con questo caso simile con gli elementi di progressione.

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È chiaro che Luminous Productions ha fatto molti sforzi per semplificare la suite di potenziamento e crafting, sia quando si tratta di migliorare gli incantesimi che l'equipaggiamento di Frey. Puoi usare i punti per i potenziamenti magici guadagnati sconfiggendo i nemici intorno ad Athia e camminando su pozze luminose di mana in tutto il mondo, che possono essere utilizzate per sbloccare nuovi incantesimi e migliorare quelli esistenti, il tutto accettando brevi sfide per migliorare ulteriormente gli incantesimi - ad esempio, usando il parkour Flow per eludere gli attacchi in combattimento per renderlo meno teso sulla resistenza. Per quanto riguarda la creazione e il miglioramento dell'equipaggiamento di Frey, è semplice come raccogliere risorse lasciate cadere dai nemici o trovate intorno ad Athia, e poi portarle alle panchine per acquisire semplicemente oggetti migliori. È molto semplice e facile da gestire.

Il combattimento è anche reso migliore dall'ampia lista di nemici che Frey incontra nel corso della storia. Ci sono versioni contorte della fauna selvatica, che si tratti di orsi o grandi nemici simili a tassi, tutti per umani zombificati e persino creature magiche che penseresti siano state estratte direttamente da un romanzo fantasy. Aggiungi a questi innumerevoli boss che sono o inseriti nella narrazione o incontrati in giro per Athia, che portano meccaniche e attacchi unici da superare e affrontare, e ottieni un gioco in cui ci sono davvero molte opzioni per sfoggiare le tue abilità e sfidare te stesso.

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Ho già parlato molto di Atia, e mentre senza dubbio hai messo insieme il mondo con le curiosità di cui ho già parlato, lasciami aggiungere che questo sembra essere un mondo aperto molto, molto grande. Poiché Frey è il modo principale per attraversarlo (bar che viaggia velocemente verso determinati luoghi che hai già visitato), apparentemente ci vorrà un po 'di tempo per spostarsi da una parte all'altra del mondo. Non ho avuto l'opportunità di testare e cronometrare questo, ma andare dalla capitale a una roccaforte detenuta da Tanta Silas (uno dei primi boss importanti) richiederà ben 15 minuti se viaggi in linea d'aria e ignori deviazioni e oggetti da collezione e simili. Più grande non è sempre meglio tuttavia, e un sacco di Athia sembra essere uno spazio vuoto, che è progettato con formazioni geografiche sorprendenti nel tentativo di mantenerlo interessante, con una porzione più piccola effettivamente assegnata a luoghi e punti di interesse, dove è possibile trovare roccaforti per sfide chiare e a tempo, villaggi e città deserte, Torri dove puoi esplorare l'area locale, livelli laterali labirintici che di solito ospitano un avversario piuttosto impegnativo e altro ancora. Non è esattamente il più coinvolgente dei mondi aperti, ma le tecniche di attraversamento del parkour Flow e le situazioni di combattimento che puoi incontrare, mantengono le cose interessanti, almeno lo hanno fatto per le cinque ore di gioco che ho avuto modo di sperimentare.

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Mentre era una build pre-release che ho avuto modo di testare, con il lancio vicino e imminente in mente, sento che vale anche la pena aggiungere che Forspoken non si presenta spesso come un gioco particolarmente visivamente sorprendente. Certo, quando sei all'aperto Athia, il mondo ha molto da offrire e ammirare, ma quando ti trovi nella capitale (che sembra davvero leggera per le persone) e ti trovi in conversazioni con gli alleati di Frey e altri NPC, la grafica lascia un po 'a desiderare. Non è sicuramente il punto di forza del gioco.

Ma in generale, Forspoken sembra avere abbastanza caratteristiche uniche e interessanti che dovrebbe essere in grado di intrattenere. La suite di combattimento e parkour è così divertente e ha abbastanza profondità per compensare le aree in cui Forspoken manca, e con questo caso ci sono sicuramente alcuni motivi per continuare ad anticipare il primo progetto di Luminous Production. Ma Forspoken ti lascerà a bocca aperta? Stabilirà un nuovo standard per ciò che un gioco d'azione può essere? Da quello che ho visto, non direi.

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RECENSIONE. Scritto da Magnus Groth-Andersen

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