Fortnite di Epic Games è in sviluppo da molto tempo, dal 2011 in effetti, ma all'E3 di quest'anno a Los Angeles abbiamo avuto modo di vedere una versione completa del gioco, il che è comprensibile dato che arriverà in accesso anticipato il mese prossimo. Due di noi si sono seduti per entrare nel mondo, fare un breve tutorial su come funzionano le meccaniche e tuffarsi direttamente in un gioco, e tutto sommato siamo rimasti sorpresi e impressionati dalla profondità che il gioco offriva.
Il tutorial del gioco ci ha portato attraverso la premessa di base di ciò che Fortnite comporta. Qui assumi il ruolo di un sopravvissuto mentre cerchi, beh, di sopravvivere attraverso le orde di zombie. Qui imparerai a sparare, combattere, rovistare, creare e coordinare: praticamente tutti gli strumenti di cui hai bisogno per mantenere in vita te e i tuoi alleati. Queste sono solo le fondamenta, però, e diventano più profonde man mano che le approfondisci.
Mentre la missione tutorial era guidata, nel senso che avevi un certo percorso da seguire con una narrazione di accompagnamento, siamo stati catapultati in un gioco che era più simile a un'esperienza di sopravvivenza sandbox cooperativa, e che è più simile all'esperienza principale di Fortnite. In ogni gioco vieni catapultato in una mappa generata casualmente e devi difendere te stesso e il tuo forte dagli zombie per 14 giorni (da cui il nome), ma ci sono altri obiettivi oltre a questo, su cui il produttore esecutivo Zak Phelps ci ha raccontato.
"Quindi ti unisci ai tuoi amici, ti immergi in una missione, in un mondo generato proceduralmente, e poi esplori e trovi dove si trovano gli obiettivi nel gioco, e poi una volta trovato l'obiettivo principale, costruisci il tuo forte intorno ad esso, metti giù alcune trappole fantastiche", ha spiegato. "Potresti voler far cadere uno dei tuoi difensori dell'avamposto per poterlo mettere in gioco per poterti aiutare a difenderti, creare una pistola per lui, e poi sei essenzialmente in grado di difenderti e respingere un'orda di mostri che ti stanno venendo addosso."
Speriamo che nel gioco completo, tuttavia, questi obiettivi siano spiegati in modo molto più chiaro. Due giocatori di Gamereactor sono scesi sulla mappa quando abbiamo giocato, e anche se ci siamo imbattuti in alcuni degli obiettivi per caso, non avevamo idea di come li avessimo trovati o di cosa avessimo bisogno di usarli, specialmente per quanto riguarda un misterioso "lanciatore" che ci è stato detto di attivare.
Per quanto riguarda chi ucciderai in Fortnite, il gioco ha "diverse varietà di mostri, dagli Abietti di base, che sono un po' come la fanteria del gioco, fino agli enormi Smasher che entreranno e distruggeranno il tuo forte", ha spiegato Phelps. Abbiamo scoperto che la maggior parte delle reclute poteva essere eliminata rapidamente, ma una volta trovate quelle più potenti, specialmente vicino ai punti di spawn, queste potevano porre fine alla tua vita nel giro di pochi secondi. Non si tratta solo di zombie carne da cannone, quindi, ma in realtà devi adattare le tue tattiche e non correre a testa in giù, poiché hai solo un numero limitato di vite e i compagni di squadra dovranno rianimarti se vai giù.
Questi nemici possono essere eliminati con un certo numero di armi e le anime gentili di Epic Games ci hanno equipaggiato con armi di livello relativamente alto quando siamo entrati nella demo. Questi includevano un fucile automatico, un fucile d'assalto e una katana, ma c'è un intero carico tra cui scegliere a seconda delle tue preferenze, e tutti questi possono essere realizzati con parti che trovi nel mondo. Possiamo solo supporre che ne sblocchiate di più man mano che giocate, o almeno più parti con cui costruirle.
Se hai voglia di adottare un approccio più distante all'uccisione dei cattivi, però, ci sono trappole per farlo per te. Si va dalle opzioni rudimentali di base, come gli spuntoni che attraversano il pavimento, a quelle più intricate, come quelle che lanciano il nemico in aria, per poi schiantarsi di nuovo. Questi possono essere usati in combinazione con le armi con effetti devastanti, e anche il posizionamento è estremamente importante, poiché puoi facilmente equipaggiare un corridoio con trappole solo per far sì che gli zombi vadano da un'altra parte.
Anche gli zombie non sono stupidi. Certo, non sono scienziati missilistici, e cammineranno comunque in trappole ben piazzate molto felicemente, ma Phelps ci ha detto che in realtà identificano le aree di debolezza nei vostri forti, e punteranno a quelle di conseguenza. Ciò significa che devi mantenere tutte le aree forti nel tuo forte e anche tappare eventuali buchi se appaiono. Proprio come con altri giochi di zombie come la modalità Zombi di Call of Duty, una volta che appare una crepa, una goccia può trasformarsi in un'inondazione e ti ritroverai nell'acqua calda.
Dal breve assaggio che abbiamo avuto della creazione, questo sembra abbastanza profondo da poterti difendere in diversi modi. Sebbene ci fossero solo circa cinque opzioni disponibili per l'uso nel menu rapido, ovvero le pareti di base, i pavimenti, le scale ecc., un menu radiale più ampio apriva diverse categorie come le trappole che, una volta che ti abitui a come funziona e come posizionare le cose, ti offre più opzioni. Inoltre, i muri possono essere modificati quando vengono posizionati per includere porte e finestre, anche se abbiamo trovato questo processo un po' complicato quando l'abbiamo provato. Indipendentemente da ciò, il fatto che tutto possa essere personalizzato così rapidamente ha reso il processo un po' più attraente, e possiamo immaginare che questo sarà un gioco in cui le creazioni della comunità sono un grande punto di forza, tanto che speriamo di vedere una funzione in cui è possibile scaricare o almeno assistere ai forti creati dalla comunità.
Costruisci cose nel gioco usando rifornimenti e materiali e puoi distruggere praticamente tutto con il tuo fidato piccone per ottenere queste risorse. Dalle auto agli alberi, niente è sicuro se hai voglia di costruire qualcosa, e questo ti dà anche un modo per modellare il paesaggio. In questo modo non sorprende che il gioco sia stato paragonato a Minecraft, tranne per il fatto che ora stai imponendo strutture artificiali sul terreno piuttosto che modellare il terreno stesso.
Tutto sommato il tempo che abbiamo trascorso con Fortnite ci è sembrato troppo breve, dato che c'era così tanto da fare, esplorare e disfare che desideravamo più tempo con il gioco dopo mezz'ora. Prendetelo come un buon segno, quindi, poiché eravamo ansiosi di saperne di più su ciò che potevamo fare, ma da quello che abbiamo visto il crafting era profondo, le armi varie e il concetto intrigante, e speriamo che questo gancio sia sufficiente per garantire che fornisca un'esperienza significativa mentre entra in accesso anticipato il mese prossimo.