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Forza Customs

Forza Customs

Turn 10 e Hutch Games mescolano Candy Crush con lo stile delle auto in quello che Petter considera un gioco mobile straordinariamente fuori marca.

Microsoft ha esaurito l'immaginazione. L'unica vera novità che Forza Horizon 5 conteneva era un nuovo ambiente, basato su un ambiente reale, che in altre parole richiedeva zero innovazione, zero immaginazione. Forza Motorsport è stato fortemente commercializzato come un nuovo inizio per la serie di giochi, ma era ed è fondamentalmente Forza Motorsport 7 con una configurazione per giocatore singolo simile a Pokémon in cui le auto dovrebbero essere raccolte piuttosto che competere. L'immaginazione è davvero al minimo.

Forza CustomsForza Customs
Hutch Games ha appena strappato il concetto di Candy Crush.

Un'ulteriore prova di ciò è la loro avventura nel mercato della telefonia mobile. L'anno scorso Forza Street non era un gioco di Forza, fondamentalmente. Turn 10 ha acquistato il gioco di corse già esistente Miami Street e lo ha rinominato, come nel caso del nuovo Forza Customs. Questo non è un gioco di Forza, anche se il logo di Forza ti dirà il contrario. Non ha nulla a che fare con Forza, non condivide lo stesso DNA e non sembra mai un gioco di Forza. Invece, è fondamentalmente un titolo chiamato Custom Car Works da Hutch Games che è uscito a giugno (Android), è stato poi rimosso e ora è riapparso con un nuovo logo e nome, ma lo stesso identico gioco.

Forza Customs è uno strano, strano, strano mix tra due giochi che non hanno nulla in comune. Fondamentalmente, è una copia vera e propria (un plagio spudorato) del classico puzzle Bejeweled (che lo svedese King ha poi copiato durante lo sviluppo di Candy Crush) in cui ti viene chiesto di puzzle spostando piccole icone colorate. Per creare una riga sono necessari tre o più, dopodiché la riga scompare e le nuove icone cadono dall'alto. Se metti insieme combo con quattro o forse cinque icone colorate, ottieni un potenziamento, che in questo caso consiste in barili di benzina e tubi di protossido di azoto. I barili fanno esplodere anche i blocchi adiacenti, mentre il protossido di azoto ti permette di eliminare un'intera fila. C'è sempre un numero limitato di mosse che puoi fare prima che appaia il cartello Game Over ed è richiesta una certa quantità di strategia nel design di base.

Forza Customs
"Adoro quel colore"... I personaggi e i loro commenti sono irrimediabilmente cattivi.
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Il problema dell'elemento puzzle di questo titolo è che sembra completamente semplice e quindi incredibilmente piatto e noioso. Anche dopo tre ore di gioco, gli enigmi sono di una semplicità infantile e se non hai scelto la tua icona da spostare entro due secondi, il gioco punta all'icona più ottimale che puoi spostare, il che fa fallire l'intera idea e l'impostazione sembra irrimediabilmente auto-giocante. Il nome Forza Customs deriva dal fatto che si usano i soldi guadagnati completando centinaia di mini-puzzle senza senso per costruire auto da corsa. Ti viene assegnata un'auto e uno "stile" che devi seguire nella tua costruzione e poi si tratta di accumulare circa 5000 punti/denaro per pagare le tue modifiche. La rimozione dei parafanghi anteriori costa costi. L'aggiunta di altri parafanghi anteriori costa costa. Sollevare l'auto sui transpallet costa costa. Alzarlo costa di nuovo. Costa anche scegliere il cofano, l'alettone posteriore, gli specchietti laterali, il tetto, le pinze dei freni, il colore della pinza del freno, i cerchi, il colore dei cerchi, i pneumatici, la pressione dei pneumatici, il volante, il colore del volante e tutto il resto. Forza Customs spesso diventa troppo dettagliato nel modo sbagliato e quindi si trascina in un modo che spesso rende la costruzione di auto irrimediabilmente frustrante.

Forza Customs
Le auto sono belle ma il modding è limitato e, soprattutto, lento.

Ovviamente questo viene fatto apposta per ottenere il tuo vero portafoglio e non sorprende che ci siano forzieri di valuta di gioco in questo gioco. Puoi, ovviamente, completare i tuoi forzieri senza dover completare 141 mini-puzzle inutili, il che di per sé rende Customs una versione in miniatura del tuning/styling di Forza Horizon 5 o Forza Motorsport.

A questo si aggiunge il fatto che Hutch Games ha forzato una modalità storia davvero brutta qui, che coinvolge un certo numero di personaggi (che appaiono come immagini fisse generate dall'intelligenza artificiale) che commentano tutto ciò che fai alla tua auto con le banalità più prevedibili e ovvie che si possano immaginare. Se cambi i cerchi, spesso dicono "Cerchi di bell'aspetto mio amico" e se dipingi la tua auto di rosa, dicono sempre "Amore rosa, amico, ottima scelta" e devi spuntare manualmente tutte queste caselle. In ogni momento. Sempre.

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Forza Customs
Le microtransazioni sono numerose e costose per chi non vuole completare 3000 minigiochi per finire di costruire la propria Porsche.

Forza Customs non è qualcosa su cui dovresti spendere tempo. Mi piacciono i puzzle game e mi piace mettere a punto e modellare le auto in vari giochi di corse, ma considerando che questo è stato messo insieme solo per fare un sacco di soldi con le microtransazioni forzate e non ha nulla a che fare con Forza, la valutazione è e deve essere davvero bassa. È difficile per me capire perché qualcuno voglia infangare il proprio amato marchio con questo tipo di schifezze. Ma come ho detto... Cosa fare quando tutta l'immaginazione si è chiaramente esaurita?

03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Le auto hanno un bell'aspetto. La musica è molto bella.
-
Layout irrimediabilmente noioso che manca di ogni originalità e fantasia. Miseramente lento. Monotono. Lunghi tempi di caricamento. Pieno zeppo di microtransazioni.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Petter Hegevall

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