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Amnesia: Rebirth

Frictional Games riflette sulla ricezione problematica di Amnesia: Rebirth

Ha venduto appena 100,000 su PC.

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A distanza di diversi mesi dal lancio di Amnesia: Rebirth, lo sviluppatore Frictional Games ha pubblicato un blog post che riflette sulla sua ricezione da parte dei giocatori.

All'interno del post, dicono che l'accoglienza a Rebirth si è rivelata molto mista e gli sviluppatori hanno toccato alcuni aspetti del gioco che si sono rivelati decisivi. Prima di tutto, è stata menzionata la meccanica della gravidanza del gioco e lo sviluppatore ha dichiarato: "Anche se sapevamo che stava succedendo, probabilmente abbiamo sottovalutato quanto sarebbe stato importante per alcune persone l'aspetto della gravidanza, al punto da oscurare completamente il resto del gioco. "

Un altro aspetto del gioco che sembra aver diviso l'opinione del pubblico è stata la "meccanica della paura", che fa sì che il giocatore sperimenti alcuni suoni e immagini piuttosto orribili se rimane troppo a lungo nell'oscurità. Il post afferma: "Con il senno di poi penso che le nostre intenzioni fossero giuste, ma anche se avesse funzionato bene per molte persone, avremmo potuto impegnarci di più per rendere i" momenti di morte "più tangibili e chiari. Avremmo anche potuto creare un più forte senso di perdita del controllo (a causa del tuo mostro interiore) e rafforzato ulteriormente la minaccia che rappresentava il tuo bambino non ancora nato. "

Insieme a questi punti di riflessione, lo sviluppatore ha anche condiviso alcuni dati di vendita aggiornati sia per Rebirth sia per il suo titolo precedentemente pubblicato SOMA. Secondo quanto riferito, Rebirth ha venduto oltre 100.000 copie e SOMA ha venduto oltre 1 milione di copie su PC.

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