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Game On: Il nostro gameplay esclusivo di Assetto Corsa Competizione su PS4

Tutto quello che c'è da sapere su questo port, in compagnia del co-fondatore di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto.

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Questo è il primo vero video in-game catturato dal circuito di Silverstone di Assetto Corsa Competizione per PlayStation 4. Kunos Simulazioni ha voluto condividere questo gameplay esclusivo con gli utenti di Gamereactor nell'ambito dell'iniziativa estiva Game On e per celebrare il lancio del gioco su console (anche Xbox One) nella giornata di domani.

Ma non è tutto, in quanto il co-fondatore, Executive & Licensing Manager di Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, è stato nostro ospite in una video-intervista, in cui ci ha parlato dello sviluppo della versione console, ma anche delle difficoltà insite in questa diversa release.

Su Assetto Corsa Competizione per Xbox One e PS4 hanno lavorato Kunos, ma principalmente d3t Ltd, lo studio con sede nel Regno Unito che ha collaborato "per 18-20 mesi" con lo studio italiano, a quanto ci rivela Massarutto. E, contrariamente al primo Assetto Corsa, questo è stato "un port da zero", in cui sono stati apportati miglioramenti come "un'interfaccia più console-friendly" o dedicando "molto più tempo all'algoritmo del gamepad".

Visto che gli sviluppatori utilizzano Unreal Engine 4, "il team di programmazione ha potuto concentrarsi su contenuti e fisica", e anche se UE "non è specificamente progettato per i giochi di corse" e ha bisogno di un po' di lavoro in più, è riuscito a mantenere "la stessa precisione fisica" come su PC con "Routine AI migliorate". Ciò significa un approccio molto "impegnativo", a cui corrisponde un framerate di 30 fps su console.

L'intervista conferma inoltre che il gioco supporta "tutti i moderni volanti", ma Massarutto ci ha raccontato anche di come le competizioni giovano ai giocatori e che nutrono molto amore e gratitudine nei confronti della community, poiché hanno contribuito a modellare il gioco così come è oggi.

E a coloro che che richiedono centinaia di auto nei loro giochi di corse, Massarutto risponde che Kunos "si concentra rigorosamente sulla Serie GT" e "ogni macchina è diversa, non solo in termini di grafica, design o suono, ma soprattutto in termini di maneggevolezza (...). Riteniamo che sia molto meglio guidare in un sim con 25 auto le cui prestazioni si comportano in modo diverso l'uno dall'altro, anziché un sim con 140 auto che danno una sensazione piatta".

Non ci credete? Provate allora le combinazioni raccomandate da Marco alla fine del video, come "Aston Martin Vantage GT3 a Suzuka in condizioni di asciutto in multiplayer" o "Ferrari 488 GT3 Monza, bagnato, single player".

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