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Gears of War 3

Gears of War 3

Abbiamo provato la modalità Orda di Gears of War 3, scoprendo un game mode degno di rappresentare un gioco a sé. Fortunatamente sarà incluso nel gioco finale.

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Cinque amici contro il mondo. Un'idea semplice, che passata attraverso gli occhi di Epic Games si è trasformata in una intrigante modalità di gioco che si ripete da parecchi anni.

Eppure pochi si sono avvicinati al caos, all'intensità nata dalla modalità Orda, una modalità di gioco che avrebbe dovuto offrire un breve intrattenimento, ma che si è tradotta in un punto di forza del gioco. Probabilmente nemmeno Epic si era resa conto di quello che aveva fra le mani.

Cinque amici contro ondate di nemici, con la cooperazione a rappresentare lo spartiacque tra loro stessi e la morte. Questo era il cuore di Gears of War 2, e nonostante i suoi difetti ci teneva incollati allo schermo e ci spingeva a tornare.

E a questo punto? Seduti presso gli uffici di Epic negli Stati Uniti, nella mente albergava il pensiero che non ci avrebbero fatto vedere nulla di nuovo. Molto presto abbiamo capito non solo di essere nel torto, ma anche che la vecchia modalità Orda portava con sé un potenziale enorme, che è cresciuto fino a diventare qualcosa di molto ambizioso. Non siamo parlando di una semplice modalità di gioco: stiamo parlando di qualcosa che potrebbe essere un gioco a parte.

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Rod Fergusson, il produttore esecutivo della serie di Gears of War, ha iniziato la sua presentazione, riepilogando quello che lo studio ha voluto migliorare nella nuova modalità "Orda 2.0".

"La cosa più importante è stata quella di portare la modalità di gioco a un livello successivo senza dimenticarsi di quelli che vi hanno trascorso ore ed ore in Gears of War 2. Tutte le novità appariranno come naturali. Nel processo era indispensabile pensare ai vecchi giocatori di questa modalità" ha spiegato.

Una buona squadra nella modalità Orda sceglie una posizione che è facile da controllare e difendere. Diventa la loro base, e ogni giocatore svolge quasi istintivamente un ruolo specifico. Esploratore, cecchino, uomo di difesa... e il povero bastardo che gioca nel ruolo di mulo, che se ne esce nel bel mezzo del campo di battaglia per raccogliere nuove armi e munizioni.

E così le regole non dette delle basi e delle classi sono diventate qualcosa di molto più concreto. Ora è possibile costruire delle basi reali, in cui vi spazio per tutti i giocatori che possono lavorare sui loro ruoli individuali. Eppure, l'acquisizione di una base è solo il principio della nuova filosofia di questa modalità: è necessario fortificarne il possesso. Mentre la prima base è gratuita, è necessario pagare per avere una maggiore protezione. I crediti acquisiti durante il corso della partita possono essere utilizzati per acquistare potenziamenti come esche, mitragliatrici automatiche e barriere, che a loro volta possono essere migliorate (e necessitano di manutenzione) e, al contempo, si può correre nel campo di battaglia per conquistare basi più difensive. Una buona economia è la chiave per la sopravvivenza. Civilizzazione a suon di motoseghe, se preferite.

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L'esca principale è un Cole Train in scala 1:1. Non è altro che un manichino, ma è in grado di distrarre i Locust all'assalto in maniera efficace. Ma è necessario lavorare fino a giungere all'esca di quarto livello: un manichino blindato con una scatola esplosiva.

Anche le barriere offrono alcune combinazioni interessanti. Chiunque abbia giocato all'Orda sa che è importante bloccare alcuni passaggi. Si possono dunque porre delle file di chiodi che si trasformano in filo spinato, in una rete elettrificata e infine, in raggi laser. I locust li possono attraversare, ma saranno rallentati notevolmente, contusi o feriti.

E 'importante guardare al learnhow le varie opere fortificazioni al fine di utilizzare in modo efficace. Il pensiero creativo comporta maggiori benefici, come ad esempio mettendo una granata dietro un richiamo, al fine di sbarazzarsi rapidamente di tutti i nemici nei primi turni.

Mentre le ondate di nemici si fanno più forti, aggiornare la propria base e mantenerla operativa risulta più difficile. Se qualcosa si rompe del tutto e non viene riparato entro la fine del round, sparirà completamente, costringendo a ricostruire la fortificazione dal primo livello. È importante ricordare che è sempre più conveniente riparare che comprare qualcosa di nuovo.

Tuttavia, non sono solo le basi e le fortificazioni a svilupparsi: più si gioca alla modalità Orda, più le abilità del proprio personaggio crescono. Ci vorrà un po' prima di avere la possibilità di aggiornare gli ostacoli al secondo livello, ma qualunque cosa si faccia, si guadagnano punti esperienza che danno accesso a oggetti da utilizzare nella propria base. Questa sensazione di sviluppo personale e di progressione migliora l'intera modalità di gioco, in maniera tale che non sembra di ricominciare tutto da capo ad ogni partita.

Più si ripara, più i costi di riparazione calano. Questo può portare a ruoli specifici all'interno del team, un sistema che premia coloro che effettivamente sfruttano questa opportunità. Ogni giocatore ha una propria riserva di denaro da cui attingere, e chi ha costi di costruzione migliori è necessariamente spinto a costruire le cose più importanti.

I soldi possono essere spesi per altre cose. Le armi e le casse di munizioni che sono sparse per il livello possono diventare nostre per una piccola somma di denaro. I giocatori che sono pronti ad aiutare i loro compagni di squadra a rimettersi in piedi quando ricevono troppi danni saranno premiati con un po' di denaro extra, il che invita i giocatori ad aiutare gli altri.

Oppure è possibile risparmiare dei crediti per attivare l'oggetto più distruttivo: il Silverback. Stiamo parlando di un mech da battaglia enorme con il quale abbiamo accesso a mitragliatrici, missili e piedi giganti con cui calpestare i nemici. Non è chiaro quali siano i requisiti per acquisire il mech, ma non stupitevi se sarà necessaria qualche settimana di gioco per poter diventare il pilota di questo affare.

Anche se le fortificazioni e gli aggiornamenti del personaggio sono notizie piaevoli, qualcos'altro ha attratto la nostra attenzione. Ogni decima orda di nemici porta con sé uno scontro-boss. Come due Berserker, o un paio di Reavers. O come un Brumak di quattro piani che vuole giocare a imitare Godzilla sul nostro fortino di Lego.

È stupefacente se si pensa ai progressi che la serie ha fatto da quando è uscito l'originale. Allora eravamo abituati a vedere queste bestie nelle cut scene. Ora stanno demolendo le barricate in modalità multiplayer accanto a decine di altri nemici e ai nostri compagni di squadra. Riempiono il campo di battaglia - letteralmente. Ed ci obbligano a spendere un sacco di crediti.

Ma che ci crediate o no, queste creature sono veri e proprie spugne per proiettili, che sono lì solo per godersi le munizioni. Sconfiggere un boss senza onere indebito richiede un approccio unico, e in molti casi, un lavoro di squadra. Un Berserker può essere danneggiato solo quando viene riscaldato, il che significa che qualcuno nel gruppo deve restare vicino e attaccarlo con armi come il lanciafiamme. Qualcun altro (il caro mulo) deve mantenere l'attenzione del gigante su di sé.

I nuovi boss, in combinazione con una varietà di nemici assolutamente stupefacente, non mancherà di tenere i giocatori dell'Orda occupati. Non sono le stesse dieci ondate che si ripetono in continuazione. Epic ha invece creato una varietà di insiemi che comprendono tutti i tipi di nemici. Molti di questi sono dedicati a truppe Locust, ma ci sono anche quelli in cui i nuovi mostri costituiti Lambet infetti entreranno in gioco. Le due fazioni operano con tattiche nettamente diverse, il che significa che ogni partita è diversa.

E c'è di più. Per dare una certa profondità supplementare al concept, ci sono ora delle ondate bonus in cui sono richiesti dei compiti specifici al gruppo. Uccidere un certo numero di nemici con la sola motosega, o sconfiggere un intera ondata entro un certo limite di tempo. Se ci si riesce il gruppo verrà premiato con un bottino sottoforma di elementi che possono rendere la prossima ondata molto più divertente. Che ne dite di munizioni complete per tutta la squadra o un lanciarazzi a ciascun giocatore?

Si può rendere l'esperienza di gioco un po' più speziata, attivando le impostazioni bonus. Questi bonus cambiano il gioco in tre modi diversi. Alcuni di essi rendono il gioco più facile per voi, altri lo rendono più difficile, mentre ci sono anche quelli bizzarri, come i fiori in sostituzione del sangue quando si pianta qualcosa di tagliente nel fianco di un nemico.

La crescita e i miglioramenti portano con sé la loro orda di problemi, di quelli che potrebbero vedere i giocatori alzati fino a notte fonda nel tentativo di trovare le possibili soluzioni. Vale la pena mirare alla conquista di una base aggiuntiva? Quando il denaro si divide tra i vari giocatori, le fortificazioni diventano difficili da gestire e aggiornare. Se la squadra si divide, gli eroi potrebbero presto trovarsi isolati e in inferiorità numerica. Ma ci sono anche dei vantaggi. Con più basi ci sono più possibilità di difesa, e il nemico per ogni base si divide a metà.

Mentre questa modalità di gioco finalmente sembra pienamente concretizzata, il cuore rimane invariato. Ci sono ancora cinque amici contro l'Orda. La situazione è semplicemente molto più complesso, e, osiamo dire "Epica".

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

Giungiamo alla conclusione di una delle trilogie più importanti di questa generazione: Gears of War arriva al suo terzo capitolo e Epic Games celebra l'ennesimo capolavoro.



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