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Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment

Il prossimo marzo arriverà il quarto Gears of War. Non si tratta, però, del quarto capitolo della serie, bensì sarà qualcosa di diverso. Ma i temuti cambiamenti sembrano positivi.

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Nel corso dei miei anni come giornalista di videogiochi sono diventato abbastanza bravo a individuare quei piccoli particolari che distinguono i giochi di un determinato sviluppatore da quelli degli altri. Quando si tratta di Epic Games, queste sottigliezze assumono la forma di un soldato in plastica alto sette metri, di una vetrina piena di repliche del Lancer e di altre armi dell'universo di Gears, di uno scivolo che porta al piano inferiore, e del frigo pieno di Sun Drop (una bibita del luogo). So di non essere accidentalmente entrato negli uffici di uno studio legale.

Sun Drop, una bevanda deliziosa al gusto di limoni, e con livelli di caffeina pari alla Jolt Cola, è diventata il mio compagno durante le lunghe sedute che ho passato con Gears of War: Judgment. Il fatto che il gioco abbia la parola "Judgment" piuttosto che un "4" nel titolo, solleva una serie di domande. I sequel non numerati stanno diventando sempre più comuni in questi giorni, con diversi livelli di ambizione. Ma non c'è bisogno di preoccuparsi quando si tratta di Judgment.

Gears of War è secondo solo a Halo come franchise d'azione più importante sulla console Xbox 360, e il fallimento non è un'opzione per ciascuna delle parti in causa. Ciò che separa principalmente Gears of War: Judgment dai giochi del passato, è il fatto che stiamo vivendo una prima parte della storia, piuttosto che una continuazione delle avventure di Marcus Fenix. Questa storia ospita anche una maggiore propensione alla sperimentazione - qualcosa di solito assente in un sequel tradizionale.

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Un cambiamento che è immediatamente evidente è dato dai controlli, che sono stati rivisti. Un soldato può portare due armi di qualsiasi dimensione, nonché una granata. Quest'ultima viene gettata con un rapido tocco di un pulsante spalla, piuttosto che costringere a passare dall'arma alle granate con il D-pad. Per ragioni che illustrerò in seguito, non è così essenziale usare la copertura, cosa che conferisce al gioco un ritmo più veloce.

Mentre la campagna prende il via, diventa evidente che i cambiamenti rappresentano un miglioramento, quasi senza eccezioni. È un parere che, sono sicuro, molti fan di lunga data non condivideranno con me. Il nuovo mirino è tiene traccia nei nemici in maniera permanente, non solo quando si sta prememndo il grilletto sinistro. È un sistema che evidentemente mira a rendere il gioco più accessibile.

Gears of War: Judgment

La storia vede brevi apparizioni a ruota della Squadra Kilo, compresi gli amatissimi Baird e Cole, così come i nuovi arrivati Garron Paduk e Sofia Hendrick, sotto processo per crimini di guerra. I primi quattro capitoli ci forniscono eventi separati, narrati dai suddetti personaggi. Mentirei se dicessi che il concept si presenta come fresco o innovativo, ma Gears of War è sempre stato principalmente incentrato sull'azione, non sui suoi espedienti narrativi e sull'evoluzione dei personaggi.

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Non ci sono molti di cambiamenti sul campo di battaglia, a parte il ritmo più veloce. È divertente abbattere una locusta dopo l'altra, e non c'è quasi mai tempo per riprendere fiato tra un'ondata e l'altra

L'istinto da assassini è qualcosa che Epic ha voluto mettere in evidenza questa volta. Tutti quelli con cui ho parlato, dagli scrittori ai produttori, mi mandavano lo stesso messaggio: le locuste faranno di nuovo paura. Dopo sei anni, tre giochi e tanti abitanti della terra morti, è il momento di tornare indietro e ricordare la squadra Kilo e l'orrore che ha vissuto affrontando la nuova minaccia dopo l'E-day.

Gears of War: Judgment

L'unico problema con questo concept, è che il giocatore lo ha già vissuto mille volte. Sembra un errore cercare sorprendere il giocatore, dato che la maggior parte dei alzerà le spalle di fronte alla prima locusta. L'aggiunta di dinamiche survival horror non fa molto per migliorare l'esperienza complessiva, ma forse c'è qualche possibilità di avere qualche sorpresa più avanti nel gioco.

La campagna mette in mostra due elementi che spezzano davvero il ritmo e l'atmosfera, ognuno a modo proprio. Per quanto riguarda la rottura del ritmo, gli sviluppatori hanno incluso una modalità Orda in miniatura. Il giocatore ha una certa quantità di tempo per posizionare torrette in luoghi di importanza strategica, alla quale segue un numero di ondate di nemici. È diverso, ma non arricchisce l'esperienza.

L'altra nuova funzione è fondamentalmente un'"arcadizzazione", o se preferite la fusione di storia e di elementi arcade. Ogni livello viene valutato con delle stelle, al fine di sfidare i giocatori e aumentare la rigiocabilità, e nel frattempo la narrazione viene attenuata. Perché sminuire l'importanza della storia e l'atmosfera, se questo è qualcosa in cui gli sviluppatori credono davvero?

Gears of War: Judgment

Beh, le armi spianate e le esplosioni sono ciò che mi ha attratto di più in Gears of War, e i sottili cambiamenti negli scontri a fuoco non mi preoccupano. Questa "arcadizzazione" serve anche a mettere in atto un certo numero di meccaniche che si sposano bene con l'esperienza, anche vengono introdotte in maniera un po' goffa. In ogni atto si sarà in grado di osservare il gioco da una prospettiva diversa, che rende le cose più difficili, ma in cambio permette di guadagnare più stelle. La meccanica si chiama "Declassified Testimony" e, in particolare durante un punto in cui vi è un lungo scontro a fuoco con una grave tempesta di sabbia, sembra certamente un'aggiunta utile.

Gears of War non avrebbe raggiunto la sua posizione nella gerarchia dei videogochi se non fosse stato per il multiplayer. Ci sono due nuove modalità in Gears of War: Judgment che ho potuto provare. La più chiacchierata si chiama Overrun - una fusione della popolare modalità Bestia e della modalità Orda, e un esempio di multiplayer asimmetrico senza l'uso di un controller-tablet.

Una squadra, composta da soldati Cog umani, affronta una squadra di viscidi Locust. Un cinque-contro-cinque, con una fase di attacco e una fase di difesa. Gli esseri umani difendono, le creature attaccano. Quest'ultime giocano come nella modalità Bestia in Gears of War 3. Attaccano gli umani e se muoiono possono resuscitare come una serie di creature diverse. Se ci si comporta bene, si ottengono più punti che sbloccano le creature più potenti come i Corpsers.

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Nei panni dei Cogs, l'obiettivo è quello di respingere l'attacco il più a lungo possibile, anche se raramente lo si può eliminare del tutto. Ci sono diverse classi, in maniera molto simile a Team Fortress, ma a differenza dei Locust che non c'è bisogno di sbloccarle poco a poco. Tra le opzioni vi sono medici in grado di lanciare granate guaritrici, estremamente utili. Si tratta di una nuova aggiunta all'universo di Gears, e rende i soldati immortali per quasi cinque secondi.

Il meccanico è una novità, ed è in grado di riparare le torrette e le fortificazioni, e poi c'è l'esploratore che può raggiungere posizioni elevate che i suoi compagni di squadra non possono raggiungere, mentre il soldato è pesantemente armato. Quando Overrun è al suo meglio, è una modalità estremamente accattivante, ed è un'aggiunta che avrei voluto vedere già molto tempo fa. Proprio come i controlli aggiornati.

Molto meno complicata è l'altra nuova aggiunta per il multiplayer - Free for All. L'obiettivo è semplice: un punto per ogni uccisione, e il primo giocatore a raggiungere un determinato numero di vittorie vince. Il ritmo è incessante, è schiacciante. Le mappe che si sviluppano verticalmente sono un po' inutili in questa modalità, dato che tutto si concentra sul fare fuoco il più rapidamente possibile.

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Dopo aver metabolizzato le mie impressioni a seguito di alcune sessioni intense, la sensazione prevalente è che voglio giocarci di nuovo, e nel più breve tempo umanamente possibile. Da un lato, ho avuto alcuni problemi nel digerire alcuni dei cambiamenti nella campagna, e migliaia e migliaia di fan tremeranno nel vedere la semplificazione della serie. Personalmente, sono convinto che questi cambiamenti, soprattutto in considerazione dell'effetto sul multiplayer, garantirà a Gears of War: Judgment una posizione di rilievo, ben oltre la sua uscita prevista per marzo.

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RECENSIONE. Scritto da Gillen McAllister

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