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      recensioni
      Ghost of Tsushima: Director's Cut

      Ghost of Tsushima: Director's Cut Versione PC

      Il magnifico mondo aperto di Sucker Punch è arrivato su PC e Claus ha dato un'occhiata più da vicino.

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      Come insegnante di storia, amo i giochi che ci riportano indietro nel tempo. Kingdom Come: Deliverance e i giochi di Sherlock Holmes sono ottimi esempi di titoli che hanno il giusto tono storico. Sebbene la serie di Sherlock Holmes attinga alle opere di H.P. Lovecraft, cattura perfettamente lo spirito dei tempi nei primi anni del 1900. Tuttavia, per qualche ragione, non sono mai stato attratto dalla storia giapponese, per non parlare del periodo feudale. Ghost of Tsushima: Director's Cut per PC l'ha cambiato completamente quando ho avuto modo di immergermi nel mio computer. Ghost of Tsushima: Director's Cut è ora disponibile sia su PlayStation 5 che su PC, sviluppato da Sucker Punch e Nixxes.

      L'anno è il 1274 e Khotun Khan ha invaso l'isola giapponese di Tsushima. Jin Sakai, un coraggioso samurai, non riesce a proteggere l'isola e viene quindi sguinzagliato come guerriero solitario per liberare Tsushima dai brutali mongoli. Aiuta la gente dell'isola e raduna un certo numero di alleati per sostenerlo nella battaglia finale contro il potente Khotun Khan. Questa premessa classica dell'eroe solitario scatenato in un mondo aperto è familiare nel genere, e Ghost of Tsushima: Director's Cut non spicca molto qui. Sembra tutto un po' già visto, soprattutto su PC dove non è stato aggiunto nulla di nuovo. Sfortunatamente, anche i personaggi alleati sembrano un po' prevedibili. Lady Masako Adachi, ad esempio, è guidata dalla vendetta contro gli assassini della sua famiglia, un tropo classico. Kenji è l'avida canaglia dal cuore d'oro che spesso trascina Jin nei guai. Molti altri personaggi cadono in stereotipi familiari, rendendo la storia meno coinvolgente. Durante il mio playthrough, ho salvato le missioni della storia per ultime perché la narrazione non mi ha catturato. Anche se la storia non è male, è un po' piatta. Tuttavia, il gioco dovrebbe essere elogiato per la sua accuratezza storica e l'atmosfera autentica, che mostra chiaramente che Sucker Punch ha fatto ricerche approfondite.

      Ghost of Tsushima: Director's Cut
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      Quando confrontiamo la versione PlayStation 5 con la versione PC, il gioco principale è identico. Le differenze risiedono nei dettagli tecnici. Graficamente, Ghost of Tsushima: Director's Cut è una gioia per gli occhi su PC. Con l'upscaling, il gioco può funzionare bene sui computer più vecchi. Tuttavia, ho una RTX 4090, quindi non ci penso, ma sul mio Steam Deck il gioco funziona bene con impostazioni medie. Ciò significa che il gioco probabilmente funzionerà sulla maggior parte dei sistemi più vecchi. Con l'ultima generazione di schede RTX, puoi anche utilizzare Frame Generation per un numero ancora maggiore di fotogrammi al secondo. Tuttavia, in genere evito questa funzione poiché l'IA non sempre esegue correttamente il rendering della grafica. È un'opzione per coloro che lo desiderano, ma una scheda grafica semimoderna è sufficiente poiché il gioco funziona perfettamente. Sorprendentemente, Ghost of Tsushima: Director's Cut non ha il Ray Tracing, una decisione strana. Detto questo, sappiamo cosa aspettarci da Nixxes e ce lo offrono anche qui.

      La bellezza visiva del gioco è impressionante. Una sequenza di apertura in cui Jin cavalca attraverso un campo di fiori bianchi, facendo scivolare la mano tra le piante mentre la colonna sonora sostiene il momento, è a dir poco magica. Con tutte le impostazioni al massimo e 60fps, è una delle esperienze più belle di un gioco. Anche su Steam Deck, il gioco riesce a mantenere quella magia. Preferisco chiaramente lo stile alla tecnologia, e Ghost of Tsushima: Director's Cut ci riesce. Il sistema di segnaletica in cui il vento, gli uccelli e le volpi guidano Jin è geniale e dovrebbe ispirare altri sviluppatori di giochi.

      Un'altra differenza tra la versione PC e PlayStation 5 è la possibilità di utilizzare mouse e tastiera, che funziona sorprendentemente bene. Le sequenze Quicktime, che di solito sono una sfida su tastiera e mouse, funzionano bene. L'uso del mouse per il tiro con l'arco è particolarmente soddisfacente. Nel complesso, i controlli sono buoni, ma possono sembrare un po' imprecisi, come in The Witcher 3: Wild Hunt, dove Geralt a volte è difficile da controllare. Fortunatamente, puoi utilizzare il tuo controller PlayStation tramite Steam senza problemi.

      Ghost of Tsushima: Director's Cut
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      Il sistema di combattimento è la carta più forte di Ghost of Tsushima: Director's Cut. Che tu stia sgattaiolando o facendo irruzione in una base, è sempre divertente. La libertà di attaccare in molti modi diversi è fantastica e ancora meglio su PC. Il sistema di abilità del gioco aggiunge ulteriore profondità allo sviluppo del personaggio. C'è un albero delle abilità per coloro a cui piace sgattaiolare, con varie bombe e altri giocattoli mortali. Se preferisci essere più diretto nel tuo approccio alla liberazione dei poveri contadini giapponesi, c'è un ramo specifico nell'albero delle abilità di cui sopra che fornisce molte mosse interessanti che puoi usare contro i tuoi nemici. Inoltre, puoi anche potenziare armi e armature per far cantare gli uccelli. È super profondo, ma anche gestibile. Ben fatto, Sucker Punch.

      Ghost of Tsushima: Director's Cut è un'ottima conversione del gioco per PlayStation e dovrebbe essere sperimentato per la sua atmosfera magica e il sistema di combattimento. Sebbene la storia e le missioni siano già state viste, il gioco è pieno di scelte di design innovative che consiglio vivamente.

      08 Gamereactor Italia
      8 / 10
      +
      Grafica stupenda (soprattutto su PC), varie funzioni di guida, meccanicamente ben assemblate, puntano sull'accuratezza storica.
      -
      Storie un po' noiose, controllo impreciso qua e là, design misto delle missioni.
      overall score
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