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Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

La RTX 4090 è un enorme aggiornamento delle prestazioni, ma non è nemmeno lontanamente quattro volte superiore alla RTX 3090 Ti.

Iniziamo con l'ovvio. L'RTX 4090 è una scheda grande, come in, ho dovuto rimuovere l'array di dischi rigidi all'interno del mio case E-ATX per adattarlo e rimuovere anche l'altra scheda PCIe. Viene fornito con una staffa anti-cedimento per un motivo, è pesante come l'inferno, più di 2 kg e supera di molto la RTX 3090. La scheda slot 3.5 è anche.. grande, largo 15 cm, alto 7,5 cm e lungo 34 cm.

Le schede sono realizzate con un connettore PSU PCIe 5.0 e viene fornito un adattatore con 4x8 pin, tuttavia, a causa del cablaggio spesso, viene spinto contro il lato del pannello di vetro del mio case e non riesco realisticamente a vedere uno scenario in cui gli adattatori vengono utilizzati nelle build SFF. Sfida anche le tue capacità di gestione dei cavi, soprattutto se come me, non ne hai. Oh, e si consiglia un alimentatore da 1000 watt a causa della scheda che utilizza 447,3 watt a pieno carico. Se lo combini con una delle CPU di nuova generazione, assorbirai circa 700 watt dalla sola CPU / GPU. Ma almeno non sono 800 watt come suggerivano le prime voci. Tuttavia, mentre la stessa identica versione Gigabyte della RTX 3090 Ti funzionava inattiva a 37 gradi, questo colpisce 47.

Gigabyte ha fatto quello che ti aspetteresti da loro, doppio bios, leggero overclock, raffreddamento massiccio e RGB integrato nelle ventole per alcuni fulmini RGB sottili ma davvero efficaci - in realtà non l'ho spento, cosa che di solito faccio. Aggiungi enormi ventole, una piastra posteriore in metallo e tubi di calore a bizzeffe, e hai una carta che, nonostante ore di tortura, non ha superato i 68 gradi. C'è anche una bella garanzia di quattro anni, e il raffreddamento Windforce, composto da 10 tubi di calore e tre ventole da 110 mm con lubrificante nano al grafene, è supportato da un massiccio raffreddamento dello schermo insieme a una camera di vapore.

La mia unica vera lamentela, oltre al prezzo, è che la staffa anti-sag viene fornita con un manuale e richiede di giocherellare con le viti della scheda madre, e una laurea in ingegneria aiuta sicuramente a montare la dannata cosa. Tuttavia, è anche una soluzione esteticamente molto più piacevole rispetto al piccolo jack-stand fornito con la serie RTX 30.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G
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La nuova architettura di Ada Lovelace è piuttosto il salto in termini di prestazioni. Anche se non ti annoierò con l'approfondimento tecnologico di 30 pagine che faceva parte della guida alle recensioni, devo sottolineare alcuni progressi tecnici molto interessanti. Previsto per funzionare a 2235 MHz di clock di base, con un boost a 2535, il campione di prova in realtà correva leggermente più in alto a 2655 Mhz, e non avevo nemmeno fatto nulla per overcloccarlo, tuttavia, sembra che non ci sia molto spazio per armeggiare con esso.

Il chip GPU AD102 utilizzato è stato combinato con 16384 core CUDA e fanno il peso del lavoro di calcolo. I core Tensor di 4a generazione raddoppiano le prestazioni nel reparto AI, mentre i core RT di 3a generazione raddoppiano le prestazioni nel reparto Ray-Tracing. Per essere più specifici, ora ha due nuovi componenti hardware, l'"Opacity Micromap Engine" che accelera il Ray-Tracing stesso e il "Displaced Micro-Mesh Engine" che genera "Displaced Micro-Triangles" al volo per creare geometrie aggiuntive. Fondamentalmente, inserisce fotogrammi extra che sono stati calcolati da zero, come le ombre dinamiche. Ha anche il "riordino dell'esecuzione degli shader", che è un modo elegante per dire che può organizzare meglio il proprio carico di lavoro per gli shader, migliorando le prestazioni.

Tuttavia, una delle principali scuderie della serie 4000 è il nuovo DLSS 3, che non era completamente disponibile per i test al momento della scrittura. Combina molte cose, tra cui un nuovo acceleratore di flusso ottico e la generazione di frame AI, che non è integrata nelle schede più vecchie, e quindi DLSS 3 funziona solo sulla serie RTX 40. DLSS 3 combina fondamentalmente alcuni nuovi trucchi di generazione di frame con il "vecchio" upscaling a super risoluzione e integra il sistema Reflex, che almeno sulla serie 30 ha funzionato molto bene. L'obiettivo principale è quello di andare 100 + FPS nei titoli moderni in 4K, il che è fantastico, ma le prestazioni quadruple promesse sono con un avvertimento, in quanto richiede l'uso di entrambi DLSS e Ray-Tracing allo stesso tempo, e rispetto agli stessi titoli che utilizzano DLSS 2 o nessun DLSS, in esecuzione nativa, quadruple prestazioni sono possibili, Ma leggere tutto il materiale ti fa capire che è solo in condizioni molto specifiche. Tuttavia, data la potenza di calcolo grezza, dovrebbe comunque produrre un enorme aumento nell'intervallo 80-130/140%.

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Una delle critiche di DLSS 3 è che ci sono così tanti cambiamenti fondamentali che le vecchie schede non ne trarranno beneficio, tuttavia, ciò non è completamente vero poiché le stampe fini leggono che gli sviluppatori possono integrare Nvidia Reflex nei loro giochi, che è integrato in DLSS 3, e quindi utilizzare parzialmente DLSS 3 e almeno ridurre il ritardo di input - che è sempre il benvenuto.

Prima dei benchmark, i numeri grezzi; 128 SM, 128 RT Core, 512 Tensor Core, 512 Texture Unit e 176 ROPS. Quasi il doppio del tasso di riempimento delle texture, più del doppio del tasso di riempimento dei pixel. Non è solo più di tutto, è hardware più nuovo e più veloce tutto intorno. La cache L2 è passata da 6144KB a 73728KB. No, non è un errore di battitura. La vecchia RTX 3090 Ti aveva 28,3 miliardi di transistor, questo ne ha 76,8 miliardi.

Il sistema di test è basato su un Ryzen 7900X raffreddato AIO, memoria DDR5 CL40 da 32 GB e tutto ciò che funziona da PCIe 4.0 NVMe e una scheda madre Asrock X670E Taichi. Per prima cosa è stata effettuata una corsa con una configurazione identica utilizzando una RTX 3090 di Gigabyte. Alcuni titoli non hanno funzionato con i driver beta durante il periodo di test, quindi Red Dead Redemption 2 e Metro Exodus Enhanced, titoli quasi realizzati per questa scheda, non sono inclusi nei benchmark. Far Cry 6 era un po 'lo stesso, la RTX 4090 si comportava peggio in tutto tranne 4K dove c'era un aumento del 42,6%, a 107 FPS.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

E ora i numeri delle prestazioni - rispetto alla RTX 3090
Sintetico

3D Benchmark
Spy del tempo: 29071
Time Spy Extreme: 16379
Sciopero del fuoco: 37445
Fire Strike Extreme: 37445
Fire Strike Ultra: 11430
Port Royale: 24564

Nel migliore dei casi, aumento del 64% rispetto alla RTX 3090, aumento dell'87% del Ray-Tracing.

Geekbench 5 - compute test
Cuda: 430774
OpenCL: 334869
Vulkan: 173974

Nel migliore dei casi, aumento del 69,4%.

Paradiso
1080p: 9498
1440p: 6361

Nel migliore dei casi, aumento del 67,2%.

FPS: Tutto sulle impostazioni massime, nessun DLSS se non menzionato specificamente

Total War: Warhammer III
1080p: 217,1
1440p: 177,6
4K: 101,4

Nel migliore dei casi, aumento del 70%.

Hitman 3, Dubai, prestazioni DLSS
1080p: 325,2
1440p: 327,81
4K: 300,78

Nel migliore dei casi, aumento del 75%.

Assassin's Creed Valhalla
1080p: 226
1440p: 197
4K: 136

Nel migliore dei casi, 109%. Il nostro primo vero raddoppio.

La Divisione 2
1080p: 284
1440p: 255
4K: 147

Nel migliore dei casi, aumento del 77,1%.

Gigabyte RTX 4090 Gaming OC 24G

Quindi, dovresti comprarne uno? Bene, se hai i soldi da spendere e vuoi il meglio sul mercato, e forse, come me, non vedi l'ora di implementare DLSS 3 in Cyberpunk 2077, o giochi Microsoft Flight Simulator - allora sì. Gigabyte ha fatto un lavoro favoloso nel raffreddare questa scheda? Sì. Ma ci rimangono ancora alcuni problemi. La scheda è diventata così grande, non aiutata dal massiccio cavo dell'adattatore, che non tutte le custodie possono nemmeno montarla. Richiede che il tuo alimentatore sia molto, molto buono e 1000 watt sono estremamente raccomandati. E siamo ancora lontani da un salto generale di prestazioni da due a quattro volte come promesso, tuttavia, è ancora superiore alle versioni precedenti e ai loro aumenti delle prestazioni, e ora siamo davvero una generazione 4K / 60FPS, indipendentemente dal gioco. Beh, quasi.

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CONTENUTO HARDWARE. Scritto da Kim Olsen

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