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God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök

Il seguito di Santa Monica Studios al soft reboot del 2018 è quasi arrivato, ma è all'altezza del suo eccellente predecessore? In poche parole... Sì.

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Quando si tratta del meglio del meglio per il 2022, così com'è Elden Ring sta scappando via con il titolo. L'ultima creazione di FromSoftware sembra essere all'unanimità il "gioco dell'anno" finora, ma c'è speranza che uno sfidante sia là fuori. In una vera battaglia dei pesi massimi, il God of War: Ragnarök dei Santa Monica Studios sta cercando di lanciare il suo nome sul ring per il premio. Per quanto riguarda il fatto che non solo possa raggiungere una tale impresa o addirittura essere all'altezza del suo predecessore, beh ... dopo aver trascorso le ultime settimane con il gioco, posso tranquillamente dire che può fare entrambe le cose.

Riprendendo qualche anno dopo il soft reboot del 2018 della serie, sia in senso narrativo che letterale, in questo titolo vediamo un Kratos e Atreus più maturi che continuano a sopravvivere in una dura Midgard che è stata sopraffatta dall'agghiacciante e gelido Fimbulwinter, un inverno apparentemente senza fine iniziato quando il dio Baldur è stato ucciso. Il duo padre e figlio è ovviamente più vecchio e, come ho detto nella mia recente anteprima, ha un rapporto più definito e connesso. La coppia si capisce meglio e lavora come una squadra in modo più efficiente, e questo può essere visto in una pletora di modi, che si tratti di combattimento, esplorazione o semplicemente come i due interagiscono. Anni passati ad affrontare l'abbraccio gelido di Midgard, i continui colpi della dea Freya - che è furiosa e cerca vendetta contro Kratos per aver tolto la vita a suo figlio - e i frequenti attacchi dei gruppi di predoni hanno costretto i due a diventare più vicini che mai e, nel senso di Kratos, più protettivi nei confronti di suo figlio.

La profezia scoperta alla fine del gioco del 2018 pesa sulla mente del vecchio Spartano, e stuzzica l'interesse del giovane Atreus (o Loki come lo chiamano i Giganti e gli Asgardiani), al punto che la coppia, dopo una visita distruttiva di Odino e Thor all'inizio della storia, si dirige attraverso i Nove Regni in cerca di risposte. Inutile dire che questo porta il duo e la collezione di alleati che hanno accumulato dal precedente viaggio (inclusa la testa parlante di Mimir) a tutti i tipi di nuovi luoghi, per incontrare nuovi personaggi e scoprire verità strazianti che porteranno a una guerra totale coniata e definita dal titolo stesso del gioco: Ragnarök.

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All'avvio di God of War: Ragnarök, potresti notare che, a differenza del titolo del 2018 che ha cambiato gravemente il modo in cui vediamo un gioco di God of War, questo sembra immediatamente familiare. E questo perché lo è. Santa Monica Studio ha tagliato via gli elementi di progressione principali che hanno reso il primo gioco e ha permesso a Kratos e Atreus di mantenere molti degli aggiornamenti e degli strumenti che hanno raccolto dalle avventure precedenti. L'Ascia Leviatano è ovviamente tornata, le Lame del Caos sono disponibili fin dall'inizio, Mimir ti accompagna e fornisce storie e storie approfondite ovunque Kratos vada, e anche tutti gli altri strumenti che hai guadagnato spuntano, come lo scalpello per aprire determinati tipi di porte. Tutto ciò significa che puoi concentrarti sull'affinamento delle tue abilità fin dal primo minuto, invece di aspettarti sempre qualcosa di nuovo da offrire per permetterti di raggiungere nuove aree. Questo non vuol dire che questo genere di cose non accada, perché succede, e che si tratti di Atreus equipaggiato con Sonic Arrows per frantumare i metalli verdi, Kratos che ottiene un nuovo strumento per aiutarlo ad affrontare alcune nuove minacce, o anche Ghost of Sparta che ottiene modi extra per usare Spartan Rage, ti vengono sempre presentati metodi per espandere le opzioni di gioco.

Ma sembra che il gameplay migliorato stia passando un po 'in secondo piano a favore della profondità narrativa. Potrebbe sembrare un fattore negativo, e per molti giochi probabilmente lo è, ma per God of War: Ragnarök non si presenta mai così. Ciò è dovuto al fatto che questa storia che Santa Monica Studio sta girando è avvincente fino in fondo. Tra il filo conduttore della trama principale che riguarda il sovvertimento e il superamento del Ragnarök stesso, fino alle missioni secondarie, e le storie più piccole che i personaggi si raccontano l'un l'altro quando sono al di fuori degli incontri di combattimento, è tutto davvero elitario. Non vorrai mai allontanarti dal gioco, poiché c'è sempre una storia interessante e unica che funziona solo per evidenziare ed elevare il profilo di un personaggio, che si tratti di conoscere il matrimonio di Freya e Odino, le avventure di Tyr, le complessità dell'Albero del Mondo, Yggdrasil, dal suo custode Ratatoskr, o anche il passato di Kratos per coloro che si sono persi la lista originale dei giochi. È una meraviglia della narrazione e dell'artigianato narrativo.

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Quindi, mentre il gameplay sembra molto simile - ammesso che non sia necessariamente una brutta cosa, dato che Santa Monica Studio è esperto nella creazione di un gameplay d'azione di combattimento di prim'ordine - puoi sentire ad ogni svolta che la massima cura è stata designata nella costruzione e nel dare vita al mondo. E questo si infiltra negli elementi di esplorazione, poiché ciascuno dei rispettivi Regni ti incoraggia a vagare fuori dai sentieri battuti, ad affrontare missioni secondarie, trovare oggetti da collezione, distruggere i luminosi Corvi di Odino e affrontare boss e nemici nascosti che useranno ogni trucco del libro per metterti al tuo posto. C'è davvero così tanto da fare, e praticamente tutto sembra gratificante e coinvolgente, anche se alcuni degli scenari di combattimento sono impegnativi e probabilmente ti vedranno dover rigiocare più e più volte per imparare le catene di attacco e superare i nemici che ti stanno di fronte. A volte è sicuramente un test, ma proprio come con i giochi di ruolo d'azione, quando si batte un avversario difficile, la sensazione di realizzazione è molto più dolce.

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Ci sono alcune aree che mi piacciono meno. La suite di personalizzazione può sembrare un po 'troppo complessa per il suo bene. Alcuni dei piccoli miglioramenti e aggiornamenti offerti dall'equipaggiamento possono sembrare così minuti e difficili da comprendere che ti fanno chiedere perché un gioco di tale eccellenza narrativa debba presentare un'armatura e una suite di armi così contorte, specialmente se si considerano gli alberi delle abilità, che sono definiti, chiari e incredibilmente facili da capire e padroneggiare. Ho spesso fatto ricorso alla scelta dell'attrezzatura con le migliori statistiche, perché sembra che tu abbia bisogno di un master in statistica o di un foglio di calcolo pieno zeppo per macinare i numeri per determinare davvero cosa si adatta meglio al tuo stile di gioco e cosa vale la pena aggiornare. Il gioco sarebbe un po 'meglio se questo elemento fosse attenuato.

Altrimenti, ho trovato un po 'di frustrazione in alcune delle offerte di esplorazione. Vale a dire le volte in cui ti imbatterai in un nemico di altissimo livello che il gioco si aspetta chiaramente di affrontare in un secondo momento, ma lo mette comunque in una posizione per te da affrontare in anticipo. Ci si sente... inutile. E questo non è aiutato dalla strana decisione di continuare a vedere Kratos incapace di guarire passivamente al di fuori del combattimento, il che spesso significa che è più vantaggioso morire all'inizio di un combattimento per recuperare la salute mancante.

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Ma come potete vedere questi sono generalmente problemi minori nel grande schema delle cose. God of War: Ragnarök eccelle praticamente in ogni aspetto. Il gameplay e il combattimento sono superbamente fluidi e progettati in modo complesso, il tutto è rafforzato dalla capacità della PS5 di offrire un gameplay solido di 60 FPS, o anche 120 FPS se hai l'attrezzatura per supportarlo. Anche l'offerta visiva è fantastica e di prim'ordine, con alcuni dei panorami più suggestivi e luoghi vivaci che ho visto da molto tempo nei giochi. Che si tratti della terra infuocata di Muspelheim, degli antichi deserti di Alfheim, delle lussureggianti giungle di Vanaheim, ovunque tu vada sembra unico e sapientemente realizzato, e tutto ti fa venire voglia di perderti nei Reami, anche se i pericoli che alimentano ti dicono il contrario.

Se non fosse per le somiglianze molto chiare e sovrapposte con l'incredibile gioco del 2018, probabilmente lo definirei un vero capolavoro. La qualità della narrazione è quasi impareggiabile, gli elementi di combattimento e di gameplay ancora eccellenti, il design artistico e l'offerta visiva notevoli. Santa Monica Studio non ha deluso di nuovo, e non si può negare che God of War: Ragnarök sia uno dei migliori giochi dell'anno, forse anche il migliore.

10 Gamereactor Italia
10 / 10
+
Narrativa e storia notevoli. Il combattimento è fluido e impegnativo. I regni sono splendidamente realizzati. Gameplay incredibilmente fluido. Un sacco di cose da fare.
-
La suite di personalizzazione è inutilmente complessa. Alcune attività di esplorazione in posizione particolare.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Ben Lyons

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