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Godfall: spada lunga e doppie lame mostrate in azione

In occasione dello State of Play della scorsa sera è stato mostrato un lungo filmato ricco di gameplay.

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Durante lo State of Play di ieri sera, Keith Lee di Counterplay Games ha parlato più nel dettaglio di Godfall, un action game pubblicizzato con il termine "Looter-Slasher", in arrivo su PlayStation 5 e PC.

Godfall è stato descritto come un action 3D incentrato sulla progressione del personaggio. I giocatori assumeranno i ruolo di un guerriero divino avente il compito di fermare una divinità impazzita. Per fare ciò sarà necessario annientare le sue schiere di creature (da soli o fino a due giocatori online) fino al confronto finale. Nel recente video di gameplay sono state mostrati alcuni degli elementi chiave del titolo, due delle cinque classi di armi che potranno essere utilizzate in battaglia e un breve scontro contro un boss.

Durante la presentazione Lee ha sottolineato come l'esperienza di Godfall sia pesantemente incentrata sul loot, tuttavia i giocatori dovranno anche padroneggiare le rispettive classi per avere successo. Il combattimento sembra premiare un atteggiamento aggressivo, anche se saranno presenti tutta una serie di manovre difensive da adoperare quando necessario. Sarà anche possibile lanciare lo scudo verso ai nemici, rendendola un'utile risorsa per contrattaccare.

Counterplay Games ha anche mostrato in azione la spada lunga e le doppie lame. Il titolo presenterà un totale di cinque classi di armi, e quelle a lungo raggio (come il martello a due mani, lo spadone e la lancia) verranno mostrate nel dettaglio nel prossimo futuro. Stando alle dichiarazioni degli sviluppatori, il titolo arriverà in "forma completa" alla fine dell'anno su PC e PS5, senza microtransazioni o espansioni a breve distanza dal lancio.

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