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Grid 2

Grid 2

Un gioco può farti venire il desiderio di prendere la patente? Grid 2 ci è riuscito. Lo abbiamo provato in anteprima.

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Io sono un purista del genere racing arcade. Non mi diverto se non sfido la fisica con curve a novanta gradi realizzate attraverso l'uso intensivo del freno a mano. Non ho mai guidato in vita mia, e sono preoccupato che quasi venti anni al volante di Ridge Racer e Burnout mi abbiano reso un potenziale pericolo pubblico.

Grid 2 sta a metà tra il puro piacere arcade in stile Outrun, e le competenze più nitide richieste da un titolo racing realistico. Questo è il secondo gioco della serie firmata da Codemasters, e l'ultimo di una lunga serie nel franchise TOCA, il suo antenato spirituale. Passo ancora del tempo a fissare un guard rail piuttosto che la pista di fronte a me, ma non così tanto come con altri giochi dello stesso genere. E, cosa ancora più importante, comincio a trovare quel punto illusorio in cui uomo e macchina si fondono in una traiettoria perfetta.

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Tutto sommato, ho fatto circa dieci gare nei due giorni che io e altri giornalisti da tutto il mondo abbiamo avuto a disposizione nell'albergo che ospita i Global Gamers Day di Namco Bandai. Otto diversi PC collegati fra in una sala conferenze, che contiene inoltre la maggior parte degli altri titoli presenti allo show.

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Eppure, in questa stanza io e gli altri continuavamo ad andare avanti e indietro dalle postazioni di gioco appena il nostro tempo a disposizione si concludeva. La prima giornata si è conclusa con il solito "ancora un altro giro". Il secondo giorno si è aperto più o meno allo stesso modo.

Questo hands-on è dedicato solo al multiplayer. La modalità per giocatore singolo è stata mostrata solo in alcune presentazioni in Power Point. Nel suo insieme, il gioco sembra essere una vera bestia, che si collega al sistema Racenet - la risposta dello studio inglese all'Autolog di Criterion Games - che offre classifiche, un sistema di progressione con punti esperienza, elementi sociali e una lista di modalità sfida multiplayer che sono chiaramente create per farci divertire, piuttosto che essere gettate nel mucchio per aggiungere carne al fuoco.

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Abbiamo provato un paio di queste modalità - Race e Checkpoint - e i controller nella sala erano sempre in mano a qualcuno. Il gioco, in ogni caso, riempie gli slot vuoti per dare la sensazione di una gara ricca, se necessario. Per ora, non si è reso necessario. C'è un sistema chiamato Live Route che modifica la pista nel corso della gara, reindirizzando i concorrenti su nuove strade e curve in maniera imprevedibile.

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La modalità Checkpoint è semplice: un conto alla rovescia che sale attraversando dei punti precisi sparsi lungo la pista, e che elimina tutti i giocatori che non arrivano al punto di controllo prima dello scadere del tempo. Il gioco termina quando rimane solo un corridore in gara, ma gli eliminati possono continuare a correre. In questo modo, sono costretti a guardare la classifica pur sapendo di essere già fuori dai giochi: è doloroso.

Le gare sono lunghe, e mescolano curve dolci e brutali. I danni di collisione trasformano la mia auto in un relitto, anche a causa degli avversari che mi tamponano.

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Per fortuna, abbiamo ancora una buona ora per vendicarci. Così, inizio ad ingranare. Imparo ad accarezzare il freno a mano, e a capire quando ruote perdono aderenza. Piano piano inizio a concentrarmi sul sistema di controllo. Il cruscotto è a metà strada tra il realismo e la fantasia, un po' più vicino a Gran Turismo, ma certamente lontano da Forza. È lontano anni luce da Need for Speed.

Ancora una volta, mi trovo ad osservare quello che mi circonda. Non è realistico, quanto piuttosto una fusione di tutte le auto, classi e stili dell'interno mondo dei racing games. Lo studio, in breve, sta cercando di creare un gioco che spinga i giocatori a sfidarsi fra loro.

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La grafica è buona. Ottima, direi. Mi piacerebbe poterlo definire uno dei racer esteticamente più belli di questa generazione. Il rendering di Barcellona, della Francia... tutto sembra fantastico, con un dettaglio sufficiente per lasciarci con gli occhi spalancati. È tutta una interpretazione artistica della realtà, però. I creatori del gioco hanno aggiunto un cordolo qui, una curva là... il tutto al fine di creare delle migliori traiettorie. Scherzo con gli sviluppatori, dicendo loro che spesso gli inglesi tendono ad ambientare i loro giochi in luoghi meno piovosi della loro madre patria. E anche in questo caso si può sentire il calore proveniente dal sole virtuale. Tutto ciò che ho visto finora ha la nitidezza di un limpido giorno d'estate.

Alla fine siamo stati buttati fuori dalla stanza, e all'ultimo giro sono arrivato sesto. Ma il mio paraurti è meno straziato di prima, e le mie traiettorie sono un po' più pulite. Grid 2 non è solo un gioco di corse: non vedo l'ora di tornare a esplorarlo in tutta libertà. Se Codemasters può trasformare un pessimo pilota come me in una persona desiderosa di avere la patente... lo studio ha fatto qualcosa di giusto.

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