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Grid è un gioco con auto da corsa sportive, non da strada

Abbiamo chiacchierato con Codemasters a Madrid in occasione del lancio del gioco.

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Ieri abbiamo condiviso uno stralcio della nostra intervista a Fernando Alonso, che ha definito Grid di Codemasters un buon mix tra sim e arcade, ma al recente evento di Madrid, abbiamo anche chiacchierato con il senior designer Mike Moretone per capire in che modo sono riusciti esattamente ad ottenere questo equilibrio.

"All'inizio abbiamo creato un modello di maneggevolezza davvero solido, uno di quelli di cui essere contenti per un'esperienza sim racing, uno che ritenevamo ancora molto impegnativo, e quindi abbiamo creato una serie di assist che abbiamo stratificato", ha spiegato.

"Quindi, quando il giocatore corre, questi assist possono essere equilibrati, in modo che possano essere alzati o abbassati o addirittura disattivati, ed è così che abbiamo creato un livello più accessibile."

"Se sei più un giocatore occasionale, puoi alzare tutti gli assist verso l'alto. Lo troverai comunque impegnativo, ma potrai correre e se sei un giocatore amante dei sim, puoi disattivare tutti gli aiuti e lo troverai impegnativo quanto desideri".

Ha anche parlato della modalità Carriera, che darà molte soddisfazioni ai fan:

"La cosa principale che ci piace della nostra carriera è che tutte le nostre auto sono macchine da corsa. Questo è un gioco di sportivo - non è un gioco di macchine da strada, è un gioco con motori sportivi."

Grid sarà disponibile dal prossimo 11 ottobre su PC, PS4 e Xbox One.

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