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GRTV: Douglas Wilson su J.S. Joust

Abbiamo filmato alcune sequenze del gioco al PAX East e parlato con il creatore.

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Abbiamo avuto l'occasione di fare due chiacchiere con il creatore di Johann Sebastian Joust, Douglas Wilson, al PAX East. Guardate il torneo alle sue spalle e ascoltate il designer creativo mentre descrive il gioco, la lunga trafila per trovare un editore, e gli altri giochi nel bundle Sportsfriends.

In merito alla decisione di mostrare una demo su un gioco di squadra al PAX East:

"C'è un sacco di spazio, e la ragione per cui ho voluto fare un gioco di squadra è - molto spesso in scontro uno-contro-uno si può ottenere un sacco di vantaggio in altezza - perché non ho gli arti lunghi e non ho mai un po' di vantaggio. Ma in un gioco di squadra invece sì, perchè conta molto l'aiuto del tuo partner o la posizione in cui ci si trova nella stanza. Così la squadra deve per forza lavorare in modo strategico".

In merito a come i giocatori possono decidere le regole e i confini quando giocano:

"Parte dell'idea del gioco è lasciare che i giocatori decidano autonomamente le regole... Tipo come quando si gioca al basket di strada, e la gente fa rispettare regole diverse."

Riguardo al fatto di proporre Johann Sebastian Joust ad un publisher:

"Ho parlato con alcune persone, e con alcuni editori, e c'era un certo interesse, ma alla fine il gioco risultava solo un po' troppo strano. Quindi nulla è andato per il verso giusto, poi per un po' sono stato abbastanza deluso, ho pensato" oh amico, forse questo sarà un gioco freeware per sempre ". Ma sarebbe bello avere questo gioco su console, perché penso che potrebbe raggiungere più persone."

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