Hawken è tutta una questione di meccaniche...e di realtà virtuale. Abbiamo chiacchierato con il senior producer Paul Loynd per saperne di più del gioco e di Oculus Rift.
"La nostra preoccupazione maggiore in questo momento è uscire con la open beta. Abbiamo passato un sacco di tempo a raccogliere i feedback dei nostri giocatori, per poi così ottenere un ulteriore feedback da loro sui nuovi contenuti a cui stiamo lavorando. E fondamentalmente solo lavorando così potremo iniziare a considerare la nostra versione 1.0. Uscendo con un'open beta, cogliendo quel tag off e considerandolo noi stessi un prodotto pienamente lanciata. Questa è una grande cosa per noi."
Guardando avanti Meteor cercherà di aggiungere altre meccaniche e più mappe - contenuti per il gioco spesso, ma anche il supporto Oculus Rift all'orizzonte.
"Lavorare con i ragazzi di Oculus è stato impressionante. Soprattutto per un gioco come Hawken, dove la tecnologia ha davvero un sacco di senso. Sei dentro ad un meccanismo, così per fare le cose con l'Oculus, basta guardare in giro nella cabina di guida. Capite che il meccanismo che si sta pilotando e il solo elemento fantascientifico del nostro gioco si presta molto bene alla tecnologia Oculus Rift. Sono stati un grande partner per noi, seppur la nostra integrazione fosse solo in uno stato alfa, loro hanno percorso il cammino con noi per aiutare la tecnologia ad integrarsi e lavorare con il nostro gioco. "