Italiano
Gamereactor
news
Horizon Forbidden West

Guerrilla è felice di sbarazzarsi della PlayStation 4

Horizon Forbidden West game director: "Dal momento che possiamo concentrarci solo su PS5, siamo stati in grado di caricare in avanti".

HQ

Come sapete, Burning Shores è il nome della prossima espansione per Horizon Forbidden West da Guerrilla Games. In vista del lancio, che avverrà tra poco più di un mese, il game director dell'avventura Mathijs de Jonge ha parlato dei vantaggi di non essere più frenati dall'hardware della precedente generazione di console. Con Burning Shores, la vecchia fedele PlayStation 4 è lasciata alla storia e tutta l'attenzione è rivolta all'ottimizzazione dell'espansione per PlayStation 5.

È stato in un'intervista per il PlayStation Blog che de Jonge ha parlato di come Guerrilla Games, ora con le mani libere, sia stato in grado di creare una "splendida versione post-post-apocalittica di Los Angeles". Quando gli è stato chiesto come hanno gestito la PlayStation 4 durante lo sviluppo di Horizon Forbidden West, che è stato rilasciato sia per PlayStation 5 che per il suo predecessore, ha avuto questo da dire;

"Su Horizon Forbidden West, tutto ciò che abbiamo aggiunto o aumentato era qualcosa di cui avremmo avuto bisogno per avere un piano su come ottimizzare anche per PS4. Su Burning Shores, dal momento che possiamo concentrarci solo su PS5, siamo stati in grado di caricare in avanti, e siamo davvero entusiasti di ciò che siamo stati in grado di realizzare nel creare questa splendida versione post-post-apocalittica di Los Angeles.

Un'altra notevole è una particolare scena di battaglia che richiede molta memoria e potenza di elaborazione! Per raggiungere questa grande visione sia tecnicamente che creativamente, siamo stati sicuramente grati per i numerosi vantaggi che l'hardware PS5 porta".

Più avanti nell'intervista, continua a lodare la potenza della nuova generazione di console PlayStation, che non sorprende che renda le versioni PS5 di Horizon Forbidden West un'esperienza molto migliore.

"Su PS5, il gioco base Horizon Forbidden West gira a una risoluzione più alta e a un framerate più elevato rispetto a PS4, e le risorse sono più dettagliate, il che rende la qualità complessiva molto migliore. C'è anche una speciale configurazione di illuminazione per Aloy che normalmente mostriamo solo durante i filmati, ma è sempre attiva su PS5.

Su PS5, possiamo disegnare con dettagli più alti molto più in lontananza, mostrando i panorami mozzafiato che i nostri giocatori incontrano in tutta la mappa. Supportiamo anche la modalità a 40Hz e la frequenza di aggiornamento variabile sui televisori con funzionalità per un gameplay ancora più fluido".

Noi della redazione siamo entusiasti del ritorno di Aloy il 19 aprile e apprezziamo anche che studi come Guerrilla, inizino finalmente a lasciare che la nostra vecchia amata PlayStation 4 vada in una meritata pensione.

Non vedi l'ora di Horizon Forbidden West: Burning Shores?

Horizon Forbidden West

Testi correlati

0
Horizon Forbidden West (PC)Score

Horizon Forbidden West (PC)

RECENSIONE. Scritto da Claus Larsen

La versione PC di Nixxes è stata tecnicamente perfezionata e il gioco è ancora raccomandabile? Diamo un'occhiata.



Caricamento del prossimo contenuto