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Gungrave Gore

Gungrave Gore

Grave è tornato con il suo fucile gigante, e questa volta è per fermare la feccia, un'organizzazione canaglia che ha lanciato una nuova droga mortale. Suona bene?

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Gungrave per PlayStation 2 è stato uno dei primi giochi che ho recensito su Gamereactor Magazine, insieme a Need for Speed Underground e Colin McRae Rally 3. Non ricordo molto a riguardo, tranne che si trattava di sparare, tutto il tempo, e che il personaggio principale portava in giro la più grande pistola nella storia dei videogiochi.

Gungrave Gore
Grave è come una versione di Poundland di Dante da Devil May Cry.

Gungrave Gore, o G.O.R.E (Gunslinger of Resurrection) è il sequel diretto dell'avventura del 2002, e in questo gioco siamo catapultati nell'azione che si svolge prima dell'originale PlayStation, dove il destino del mondo è in bilico quando la malvagia organizzazione Scum ha rilasciato la droga mortale, Seed, che mangia l'anima di chiunque la sniffi. Le droghe sono cattive, mantenere la tua anima è buono, e ora richiede a Grave di uccidere tutti i membri di Scum per cancellare la droga per sempre. E questo viene fatto sparando, costantemente. Tutto deve essere girato. E rapidamente. La storia è ridicola qui come lo sono i personaggi e mentre ci sono parti di Gore che sembrano nostalgicamente retrò in tutti i modi giusti, il tutto diventa solo una chiara testimonianza di quanto sia successo nel genere d'azione negli ultimi 20 anni. Recentemente ho giocato a Horizon Forbidden West e attualmente sto giocando a God of War: Ragnarök, e passare da quei titoli direttamente a Gore è un po' come guidare una macchina del tempo nel 2002.

In termini di meccaniche di gioco, Gungrave Gore è pessimo. Raramente si tratta di mirare, o giocare con qualsiasi tipo di precisione, ma più di fare clic sui pulsanti sul controller DualSense e poi guardare come la Grave parzialmente automatizzata spara a tutti i 32 nemici che corrono come polli rabbiosi sullo schermo, contemporaneamente. Lo sviluppatore Iggymob scrive nel comunicato stampa del gioco che si tratta di "calciare il sedere" e nessuna sciocchezza sul gioco difensivo o sul mettersi al riparo dietro le cose, ed è così che funziona. Nel ruolo di Grave, non devo mai fare marcia indietro, muovermi, schivare gli attacchi nemici o preoccuparmi di qualsiasi cosa tranne che di fare clic sullo stesso pulsante, tutto il tempo. Per 12 ore.

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Gungrave Gore
Stupido, brutto e monotono. Qualunque cosa tu faccia, non spendere i tuoi soldi per questo.

Gli ambienti di Gore sono davvero mal progettati e, come nel caso delle meccaniche di gioco, sembrano essere stati tirati fuori dal 2002, dove avevamo semplicemente standard molto più bassi e un knock-off di Devil May Cry piuttosto spudorato come Gungrave è passato come "okay". Oggi? Non tanto. Soprattutto non dopo aver giocato attraverso il livello di Gungrave Gore, dove Grave si aggira su un treno in corsa e deve saltare su detriti e rami dagli alberi sul lato dei binari, mentre spara a tutti i 2000 soldati nemici stupidi in carica che si generano dal nulla. Questo è il peggior momento di gioco dell'anno. Il peggior livello progettato in tutto il 2022, ed è indicativo di quanto sia vecchio, brutto, monotono e, soprattutto, quanto sia noioso questo gioco.

Gungrave Gore
Gungrave Gore è uno dei peggiori giochi dell'anno, purtroppo.

C'è sicuramente valore nel backup, tagliando via tutte le novità e concentrandosi solo su un'azione in terza persona pesante e frenetica a un ritmo veloce, ma deve essere fatto molto meglio di così. Gungrave Gore costa $ 50 per PlayStation 5, e deve essere considerato un pesce d'aprile tardivo in ogni modo immaginabile. Se questo fosse stato rilasciato su Android per nove dollari, sarebbe sembrato giusto.

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03 Gamereactor Italia
3 / 10
+
Interfaccia utente retrò. Grandi cannoni.
-
Nemici stupidi. Meccaniche di gioco inane. Varietà zero. Design scadente. Gameplay noioso. Storia noiosa.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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RECENSIONE. Scritto da Petter Hegevall

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