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Hauntii

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Moonloop Games ci porta in un viaggio oltre la vita e in un mondo etereo straordinariamente animato.

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Ho tenuto d'occhio il gioco di avventura indie di Moonloop Games Hauntii da quando ho avuto la possibilità di testare il gioco di persona a Summer Game Fest l'anno scorso. Ci sono voluti solo pochi minuti prima che la sorprendente direzione artistica e la colonna sonora jazz mi catturassero, ma poiché quel periodo di hands-on è stato breve, sono sempre stato preoccupato se le meccaniche di gioco di base potessero intrattenere dopo diverse ore di gioco. E sembra che la preoccupazione fosse valida.

Perché ho trascorso gli ultimi giorni avvolto nel mondo di Hauntii e con il passare delle ore è diventato evidente per me che il sistema di caccia ai collezionabili simile a Super Mario Odyssey attorno al quale ruota il gioco vacilla nel tempo. Inoltre, la mancanza di una narrazione avvincente e qualche frustrazione qua e là iniziano a mettere in ombra gli altri elementi brillanti di questo progetto indie.

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L'idea di Hauntii è che tu assuma il ruolo di un fantasma che nel tentativo di ascendere al cielo deve esplorare un mondo misterioso, raccogliendo ricordi, il tutto per poter passare nel delizioso e luminoso regno soprastante. Per fare ciò, esplori vari luoghi in cui usi la tua capacità di infestare e abitare oggetti e creature per completare enigmi ambientali e sfide per acquisire oggetti da collezione che si presentano sotto forma di stelle che vengono utilizzate in punti specifici per completare costellazioni nel cielo per guadagnare aggiornamenti permanenti e per sbloccare la capacità di viaggiare in nuove zone. Come puoi vedere, la premessa di base al centro di Hauntii è molto Super Mario Odyssey, ma è più o meno qui che finiscono le somiglianze, poiché il gameplay e lo stile artistico sono molto diversi nella pratica.

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Il sistema di infestazione è forse il miglior elemento di gioco di Hauntii. Saltando in varie parti dell'ambiente, puoi usare nuove abilità e mosse per interagire con il mondo ed esplorare in un modo impossibile quando gli stivali sono a terra. Puoi entrare negli alberi e scuoterli per rimuovere eventuali chicche intrappolate nei loro rami, perseguitare i nemici per rivolgere le loro abilità contro i loro amici, saltare sugli insetti per affondare gli alberi e raggiungere nuove altezze. Ci sono molti modi per infestare e interagire con il mondo e Hauntii dà il meglio di sé quando ti permette di affrontare gli enigmi come meglio credi.

Il problema è che la storia principale che guida la tua esplorazione fatica a coinvolgerti. Manca di peso e di importanza, e il modo in cui viene raccontato ed espresso manca di convinzione. Sembra sempre che la storia sia di semi-importanza, che non richiede molta della tua attenzione, e sospetto che molto di questo sia dovuto al fatto che non ci sono dialoghi parlati e l'unico dialogo scritto viene spinto in avanti attraverso caselle di testo che compaiono quando interagisci con altri fantasmi, per la maggior parte. facoltativamente. Essenzialmente, devi voler seguire la storia, scoprendo modi per continuare a metterla insieme, piuttosto che essere un attributo fondamentale dell'esperienza Hauntii.

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Anche gli enigmi del mondo sono un po' incostanti. Alcuni sono eccellenti e molto divertenti da completare, mentre altri sono ripetitivi e un po' noiosi, o incorporati nel gioco in modo tale che probabilmente ti mancheranno diverse volte prima di renderti conto che erano mai presenti, ad esempio quando un oggetto da collezione si trova in cima a un albero e fuori dalla vista normale. Questo è in parte un problema con il modo in cui Hauntii è visivamente strutturato e animato, poiché mentre la combinazione di colori spesso monocromatica è una delizia visiva, in pratica può essere un incubo da navigare. Il mondo si fonde tutto insieme e può essere una seccatura visualizzare la profondità, trovare cose dietro altre cose, o anche in generale navigare in ogni luogo, poiché non c'è una mappa regionale da seguire e la mappa del mondo non è molto utile per nient'altro che tenere traccia dei tuoi oggetti da collezione.

La prospettiva e la difficoltà di navigazione influiscono anche sul combattimento, in quanto può essere difficile essere precisi quando la profondità è difficile da percepire e gestire. Toglie un po' di pungiglione all'azione quando ti senti come se stessi combattendo i controlli per mirare e angolare correttamente i tuoi attacchi, ma per fortuna il combattimento è abbastanza semplice e non travolgente poiché Hauntii dovrebbe prima di tutto essere un'esperienza più rilassata. Questo tema rilassato significa che il ritmo del gioco è un po' troppo lento per la maggior parte del tempo, e l'esplorazione sempre più noiosa, la risoluzione di enigmi e i problemi narrativi non aiutano nemmeno questo.

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Certo, l'eterea colonna sonora jazz è uno spasso da ascoltare e sembra perfettamente progettata per adattarsi a questo mondo di gioco, e il fatto che tu possa personalizzare Hauntii con diversi cappelli e capi di abbigliamento porta un po' di personalità al gioco. Eppure, non posso fare a meno di pensare che a Hauntii manchi qualcos'altro per colmare alcune delle lacune e per aiutare a distogliere lo sguardo dalle aree più conflittuali. C'è un fascino in questo gioco, lo si percepisce mentre si gioca, ma non viene mai fuori del tutto nella pratica e, sebbene io veda la brillantezza in alcune aree di questo progetto indie, non è mai riuscito ad agganciarmi lungo la strada. In ogni caso, se ami le opere d'arte e il design grafico dei videogiochi, c'è molto da apprezzare qui in quanto è per la maggior parte uno stordimento.

Moonloop Games
06 Gamereactor Italia
6 / 10
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