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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: L'Accademia di Scholomance

Si tratta di una delle migliori espansioni recentemente uscite per il gioco di carte collezionabili di Blizzard.

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In concomitanza della seconda fase dell'Anno della Fenice di Hearthstone è stata lanciata una nuova espansione, l'Accademia di Scholomance, che introduce 135 nuove carte e una serie di meccaniche inedite. Il concept alla base dell'espansione è piuttosto divertente, trasportandoci all'interno di una scuola di magia, tempo prima che Kel'Thuzad diventasse un terribile Lich.

Seguendo il tema generale dell'espansione, le nuove carte e meccaniche sono quasi interamente incentrate sui concetti di università, studi e magia. E' nostra premura comunicarvi che l'Accademia di Scholomance ci ha intrattenuti e impressionati in un modo che non vedevamo da tempo in Hearthstone. Il lancio della precedente espansione fu accompagnato da una serie di importanti problematiche relative al bilanciamento, portando a frustrazione e alla presenza di molti mazzi simili tra loro. Tutto questo fortunatamente non si è ripetuto con l'Accademia di Scholomance, almeno fino a questo momento, dato che durante la nostra prova con l'espansione abbiamo potuto vedere in azione un numero molto ampio di strategie, mazzi e possibilità.

Non abbiamo notato un mazzo o una classe in particolare che fosse nettamente superiore agli altri, anche se è doveroso dire come sia ancora troppo presto per avere una visione chiara sul bilanciamento attuale del gioco. Inoltre, la stessa Blizzard ci ha confermato che in futuro sarà molto più tempestiva nell'effettuare operazioni di ribilanciamento, agendo con estrema rapidità qualora dovesse essere necessario.

Una delle più importanti novità introdotte dall'Accademia di Scholomance è rappresentata dalle carte Bi-Classe, disponibili contemporaneamente per due classi. Ladra di Bacchette è un servitore 1/2 dal costo di 1 mana, che permette, se giocata in combo, di rinvenire una magia del Mago. In quanto carta Bi-classe, la Ladra di Bacchette è disponibile sia per la classe Mago che Ladro. Nonostante possano sembrare una grande novità sulla carta, a conti fatti le carte Bi-Classe non sono niente di rivoluzionario. A volte riescono a rendere il gioco più dinamico e imprevedibile, come per la carta appena menzionata che permette al Ladro di ottenere accesso alle magie del Mago, ma in generale il fatto che la carta sia disponibile per due classi non rappresenta poi chissà che cosa.

Un'altra nuova meccanica è rappresentata dagli Studi, carte dal costo di 1 Mana che permettono al giocatore di rinvenire una magia o un servitore di un certo tipo, riducendo inoltre il costo di 1 mana della prossima carta appartenente a quella determinata tipologia. Il Guerriero ad esempio ha accesso agli Studi sull'Atletica, una magia dal costo di 1 mana che permette di rinvenire un servitore con l'abilità Assalto da tre carte pescate casualmente. Dopodiché il prossimo servitore con Assalto che verrà giocato costerà 1 mana in meno. Si tratta di carte molto utili, che aiutano a velocizzare il gioco senza esaurire la propria mano, permettendo inoltre il rinvenimento di carte ripetute che non sarebbe altrimenti possibile, come trovare un secondo Dottor Krastinov o Kargath Manotagliente nel caso del Guerriero.

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Infine c'è l'abilità Impulso Magico, esclusiva di alcuni nuovi servitori e armi. Si tratta di carte dotate di un potenziale effetto extra, che si attiva dopo che il giocatore ha lanciato una magia. Il Farfuglietto del Druido è un servitore 1/1 il cui Impulso Magico permette di evocare un secondo Farfuglietto. Questo significa che se il Druido lancia una magia mentre il Farfuglietto è in campo, ne verrà evocato automaticamente un secondo. Tale effetto, tuttavia, si attiva solo una volta per carta. L'abilità Impulso Magico offre grandi vantaggi, ma necessita anche di una certa abilità e strategia per poter essere sfruttata al meglio. Se l'arma o il servitore viene eliminato prima di lanciare una magia, l'effetto aggiuntivo verrà completamente sprecato.

Abbiamo gradito le nuove meccaniche introdotte dall'Accademia di Scholomance, ma anche alcune carte originali. Tra le più interessanti c'è la Sfera della Sapienza, un'arma 0/4 dal costo di un mana che si attiva automaticamente all'inizio del turno del giocatore, permettendogli di guardare la carta in cima al suo mazzo, che potrà essere tenuta o messa in fondo al mazzo al costo di 1 integrità. Si tratta di uno strumento prezioso per controllare l'andamento della partita, soprattutto in mazzi control.

Un'altra carta molto interessante è il Passaggio Segreto del Ladro, una magia di 1 mana che permette al giocatore di sostituire la propria mano con cinque carte prese dal mazzo. Il giocatore può quindi decidere se giocare o meno le carte pescate, e all'inizio del suo successivo turno la nuova mano verrà nuovamente sostituita con quella precedente. Ci sono diverse carte con effetti simili nella nuova espansione, permettendo al giocatore di eseguire strategie più audaci e creative.

L'Accademia di Scholomance rappresenta un interessante ritorno per Hearthstone, introducendo meccaniche innovative e un set di carte che, per il momento, ci ha permesso di vedere in azione un grande numero di mazzi e strategie da parte di tutte le classi. E' ancora presto per capire come diventerà il 'meta' nelle prossime settimane, ma per adesso possiamo affermare che l'Accademia di Scholomance rappresenta una tra le migliori espansioni uscite di recente per Hearthstone.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
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Tanta varietà nella costruzione dei mazzi e nelle strategie; Il tema scolastico è divertente; Alcune carte sono molto fantasiose.
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Risulta ancora difficile capire quanto bilanciato o meno il gioco per il momento.
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