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Hellboy Web of Wyrd

Hellboy Web of Wyrd

È probabile che il primo gioco di Hellboy in oltre un decennio impressioni i fan dei fumetti, ma inciampa come roguelite.

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I fan di Hellboy aspettavano da tempo un nuovo videogioco. Mentre abbiamo visto Big Red in Injustice 2 in un cameo, non ha avuto un gioco tutto suo per 15 anni. Non posso annoverarmi tra le teste irriducibili di Hellboy là fuori, ma questo mi sembra comunque un vero peccato.

C'è molto da fare su Hellboy Web of Wyrd (parola pronunciata, tra l'altro), e fin dall'inizio, il roguelite d'azione sembra fare molto per cercare di placare i fan dell'antieroe dei fumetti. La grafica ha questo stile cartoonesco che sembra una graphic novel in movimento, e la storia proviene dallo stesso creatore originale di Hellboy, Mike Mignolia. Il suo nome è persino legato al titolo, quindi sai che questa sembrerà un'autentica creazione di Hellboy.

Hellboy Web of Wyrd

Nella sua storia, immagini e altro ancora, Hellboy Web of Wyrd riesce in questo. Ci sono strani mostri che sembrano aver bisogno di un buon pugno, di un umorismo nero, di una narrazione che ha tutte le stranezze soprannaturali che assoceresti a Hellboy e al grande Lance Reddick nei panni del figlio del diavolo che dà il titolo all'omicidio. La storia non passa in secondo piano come in altri roguelite. Hai un grande obiettivo generale da affrontare, ma ci sono cambiamenti che avvengono dopo ogni corsa, mentre scopri lentamente il misterioso regno del Wyrd.

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Il Wyrd è una stranezza seducente, un regno al di là del nostro che è fatto di storie e narratori. Ci siamo catapultati fin dall'inizio e mentre la Casa delle Farfalle (che funge da hub) esiste nella realtà, il resto del gioco è ambientato nel Wyrd. È un bene quindi che, per la maggior parte, la grafica del Wyrd si distingua per rendere l'ambiente unico. Nella tua prima corsa, vedrai pezzi fluttuanti di un castello medievale che squarciano i cieli, mentre in altri segmenti ti verranno offerti boschi oscuri e spettrali, un regno fatiscente di acque profonde e un sistema ferroviario sotterraneo sorpassato da pipistrelli giganti. Il Wyrd è un regno oppressivo e mortale e il suo design lo riflette.

Ci sono alcuni abitanti più amichevoli, però, che ti concederanno doni per farti andare avanti e divulgheranno qualche dettaglio in più sul Wyrd e sul loro background. Tuttavia, c'è sempre un senso di mistero persistente sul Wyrd, non importa quante volte parli con le persone, il che mantiene ancora una volta la strana sensazione del luogo. Naturalmente, a parte le trappole disseminate nel Wyrd, è anche pieno di creature che cercano di ucciderti. Sebbene ogni segmento del Wyrd abbia il suo lotto di creature, a parte il loro aspetto non differiscono molto in termini di combattimento. Qualche attacco speciale qua e là, ma la maggior parte dei cattivi sembra comportarsi in modo molto simile, e poi ci sono i servitori più piccoli o i Mook che puoi ignorare completamente. Ogni stanza avrà un paio di cattivi più grandi con una spolverata di Mook che non sembrano mai più di un fastidio.

Hellboy Web of Wyrd

Se non altro, è così che mi sono sentito riguardo al combattimento in Hellboy Web of Wyrd a volte. Sembra qualcosa che devi fare per progredire nella tua corsa, piuttosto che qualcosa in cui vuoi rimanere bloccato. Non aiuta il fatto che ho trovato il sistema di aggancio incredibilmente goffo, il che è doppiamente fastidioso quando fai solo il 50% di danni se non sei agganciato a un nemico. Se ci sono due nemici nello stesso fuso orario, l'aggancio si sposterà avanti e indietro tra di loro in modo casuale, o rimarrà semplicemente concentrato su quello più lontano. Nel complesso, il ciclo di combattimento e di gioco spesso consiste solo nel correre in una stanza, agganciare un grande cattivo, prenderlo a pugni con combo finché non è morto e poi passare al nemico o all'area successiva. Non c'è molta diversità nelle tue opzioni di combattimento e, sebbene tu possa schivare e bloccare perfettamente il tuo avversario, questo non sembra che ne valga la pena la maggior parte delle volte rispetto al solo attacco spamming. I tempi di recupero degli attacchi nemici sono così bassi che nel momento in cui stai caricando un grande colpo dopo una schivata perfetta, ti hanno già schiaffeggiato di nuovo.

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Il sound design è piuttosto solido quando si tratta di combattimento, e Hellboy sembra avere un pugno dannatamente buono. Quando prendi abbastanza colpi per un super attacco, ancora una volta la grafica e l'audio impressionano, ma il gameplay effettivo del combattimento di Hellboy Web of Wyrd sembra lento e letargico. Spesso può sembrare ripetitivo, il che è stranamente qualcosa che non vuoi in un roguelite. Nonostante si vada spesso negli stessi posti più e più volte, ogni corsa dovrebbe sembrare fresca, ma la mancanza di diverse opzioni di costruzione e di combattimenti costituiti da una formula molto chiara e noiosa mi ha reso felice che il gioco non offrisse molto in termini di difficoltà.

Hellboy Web of Wyrd

Presumibilmente, i giocatori dovrebbero impiegare 15-20 ore per finire Hellboy Web of Wyrd. Avevo i titoli di coda in 5. Non sono un giocatore professionista, dovrei aggiungere, ma quando gran parte della fine del gioco ti lancia addosso gli stessi boss, è facile imparare a sconfiggerli. Sono morto tre o quattro volte in totale, senza mai sentirmi davvero in pericolo di un'altra morte, anche se la storia mi dice che sto affrontando un nemico che potrebbe porre fine al mondo come lo conosciamo.

Per quanto possa essere stato graffiante sul gameplay, credo che Hellboy Web of Wyrd riesca in gran parte ad essere un titolo fedele al franchise. Tuttavia, ciò è dovuto alla sua storia, alla grafica e alle prestazioni, piuttosto che al ciclo di gioco, che è un vero problema per un roguelite. Prendetelo se vi piace Hellboy, ma state alla larga se siete alla ricerca di un roguelite rauco e frenetico che vi faccia tornare.

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07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Grafica brillantemente elegante, Lance Reddick è fantastico nei panni di Hellboy, impaginato proprio come un fumetto
-
Combattimento goffo, manca di varietà di build e rigiocabilità, non molta diversità di boss.
overall score
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RECENSIONE. Scritto da Alex Hopley

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