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Hitman 2

Hitman 2 - Modalità Fantasma (Provato)

Agente 47 tornerà il mese prossimo, e questa volta diventerà davvero competitivo.

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La settimana scorsa vi abbiamo offerto le nostre ultime impressioni su Hitman 2, che puoi recuperare qui, nel caso te le fossi perse. In quell'occasione, abbiamo ucciso i nostri primi obiettivi nella missione in Colombia, a Santa Fortuna, che IO Interactive ci ha permesso di esplorare per la prima volta. Ciò di cui non ti abbiamo parlato, però, è stata la modalità Fantasma, che è una modalità completamente nuova del franchise. Si tratta di una nuovissima modalità multiplayer 1v1 in cui tu e un compagno (o un completo estraneo) potete finalmente determinare chi è il più grande assassino del mondo. L'Agente 47 lavora con altri cloni o esclusivamente da solo, come è stato detto in precedenza? Queste sono le nostre prime impressioni sulla modalità Fantasma.

Dopo aver trascorso poco meno di due ore con le missioni per giocatore singolo di Hitman 2, la stampa tutta, inclusi noi, è stata inviata al piano superiore del quartier generale di IoI, dove un gruppo di console era pronto per la battaglia. Ci aspettavamo una sconfitta massiccia visto che finora avevamo utilizzato solo tastiera e mouse e ora dovevamo abituarci a un controller Xbox. Non abbiamo pensato male dal momento che la nostra prima azione della partita è stata quella di camminare dritto verso un fan innocente e premere il pulsante X, lanciandogli un pugno dritto in faccia. Non esattamente una tipica strategia Hitman.

La modalità Fantasma è, in poche parole, una versione "al meglio di cinque" di Hitman. Ogni giocatore ha il proprio mondo in cui giocare, con esattamente le stesse regole, e nuovi obiettivi vengono generati mentre il gioco procede, tipicamente un VIP con una guardia del corpo, che cammina intorno a specifiche aree della mappa. Gli obiettivi per ciascun giocatore si troveranno nella stessa area, proprio come gli NPC hanno gli stessi percorsi. Possono anche essere trovate casse condivise contenenti armi, strumenti e travestimenti generati in modo casuale, e quando un giocatore uccide un bersaglio, nessuno deve vedere l'omicidio aver luogo, né può vedere il corpo per i primi 10 secondi, il che significa che l'omicidio deve passare inosservato. Un giocatore guadagna un punto per un'uccisione inosservata, mentre non guadagni nessuno se viene individuato. Dopo un'uccisione, l'altro giocatore ha 20 secondi per uccidere lo stesso bersaglio per guadagnare un punto. Quando il timer va a zero o il giocatore guadagna un punto, un nuovo bersaglio arriva poco dopo. Uccidere i civili toglie punti al tuo punteggio, risultando in una vera esperienza stealth multiplayer, che è un sollievo.

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Forse tutto questo fa credere che Fantasma sia semplicemente uno "pseudo multiplayer", ma c'è ancora una certa quantità di interazione tra i due giocatori. Generalmente i due mondi non possono influenzarsi a vicenda, ma c'è una "moneta fantasma" a fare da eccezione, poiché queste possono distrarre bersagli e NPC per entrambi i giocatori, e di conseguenza rovinare i piani dell'altro giocatore. Anche se questo è l'unico vero modo per influenzare la partita dell'altro giocatore, puoi sempre vedere il "fantasma" dell'altro giocatore, così come un puntatore blu che mostra la loro posizione. Allo stesso modo un puntatore rosso rivela la posizione del tuo bersaglio (ma non la posizione del bersaglio del tuo nemico). Ciò si traduce in alcune situazioni abbastanza divertenti in cui si tenta di indovinare cosa fa il nemico, ma poiché non si possono vedere i loro PNG, spesso non è chiaro chi sta soffocando e cosa sta succedendo nel loro mondo.

La parte più affascinante della modalità Fantasma è che risolve un problema ricorrente di Hitman, che è quando spesso propendere per il perfezionismo può minare l'esperienza. Non è neanche possibile suicidarsi per ricominciare da capo, perché se muori, e questo capita perché ti hanno dato la caccia, ti daranno comunque la caccia quando riavvii. La modalità Fantasma si basa sul pensare rapidamente, non sulla pianificazione meticolosa, poiché il gioco ti spinge a trovare il modo migliore per raggiungere il bersaglio più velocemente del tuo avversario.
Lo scopo della modalità Fantasma, quindi, non è quella di ottenere il perfetto Silent Assassin, ma piuttosto adattare e utilizzare rapidamente la situazione a tuo vantaggio; devi correre rischi e sapere che potresti fallire. La nostra prima uccisione è stata un obiettivo appoggiato a una ringhiera in un luogo pubblico, ad esempio. Con un po' di fortuna, siamo riusciti a spingerlo oltre la ringhiera senza che nessuno se ne accorgesse nei primi 10 secondi. Poco dopo eravamo ricercati, anche se pensiamo che fosse perché non eravamo autorizzati ad entrare nei locali, e quindi abbiamo dovuto trovare un altro travestimento. Alla fine, siamo riusciti ad attirare i nostri obiettivi con rubinetti e monete, e dopo averli soffocati e con qualche collo spezzato, abbiamo superato il nostro nemico per una vittoria 5-3 e una rimonta sorprendente.

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La nostra prima breve partita a Modalità fantasma è stata incredibilmente frenetica, adrenalinica e serrata. I giocatori sono obbligati a muoversi nelle aree al meglio, utilizzare le risorse limitate che hanno e dimenticare il perfezionismo tipico di Hitman, che è un approccio più libero e diverso al gameplay di questa serie. La nostra partita durata circa 20-30 minuti si sarebbe potuta svolgere in un numero quasi infinito di modi, e questo sicuramente ti motiva a farne un'altra. Cosa accadrebbe se avessimo un carico differente o se fossero stati disponibili altri oggetti? A seconda delle opportunità che si presentano, potresti avere una possibilità di fare ritorno, che è sicuramente una cosa positiva.

Questo sembra anche essere l'idea che IOI ha avuto quando lo ha sviluppato. La Modalità Fantas,a è più di un Deathmatch a squadre, e sembra essere un'estensione ben sviluppata del concetto di Hitman che mostra anche le opportunità presenti nei livelli. Quasi ogni angolo del livello di Miami può essere usato per commettere un assassinio (quasi) perfetto, e questo è impressionante. D'altra parte, è incerto se le situazioni basate sul contesto e sulla fortuna che incontri sono adatte agli esports o alle partite classificate. La modalità Fantasma è perfetta per il divertimento casuale con gli amici assassini, e un elemento fantastico da aggiungere a un gioco che è stato finora un'esperienza classica in singleplayer.

La modalità Fantasma sembra essere un successo e Hitman 2 può con questa aggiunta avere una durata di vita notevolmente più lunga rispetto al suo predecessore, il che è impressionante dal momento che l'ultimo Hitman offriva già una quantità enorme di rigiocabilità. Insomma, non vediamo l'ora di provare questa modalità in altre location non appena Agente 47 torna su PC, PS4 e Xbox One il 13 novembre.

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