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Hitman 2

Hitman 2 - Provato

Abbiamo messo alla prova il nuovo gioco con Agente 47 in due diverse missioni e ambientazioni.

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La serie Hitman è stata pubblicata sotto svariate forme, alcune più gradite di altre. Dopo un Absolution particolarmente confuso e incentrato prettamente sulla trama, IOI ha deciso di rivoluzionare la serie optando per un Hitman episodico, moderno e deliziosamente elegante. Il formato episodico spaventava alcuni giocatori, ma loro e anche la critica hanno capito in un secondo momento che il franchise aveva finalmente trovato la sua vera forma. Gli sviluppatori non solo permettono al giocatore di mettere a punto l'omicidio perfetto in tantissimi modi differenti in ambienti aperti, ma mettono a disposizione anche nuove sfide grazie alla modalità "Elusive Target", "Escalation" e alle missioni create dagli stessi utenti. Hitman ha solo bisogno di nuovi ambienti e più storie affinché tutti si leghi insieme, e questo è esattamente ciò che IOI è pronto a offrire con Hitman 2, che verrà pubblicato nella sua interezza il prossimo novembre. Questo è il motivo per cui abbiamo fatto visita allo spettacolare quartier generale dello studio a Copenaghen e messo alla prova questo sequel. Al momento il gioco sembra recuperare l'eleganza e la raffinatezza del gioco precedente, sfoggiando ambienti enormi e assolati e con un Agente 47 in gran forma.

Per cominciare, giocare a Hitman 2 è stata un'esperienza straordinariamente naturale. Quando ci siamo accomodati sulla sedia da gaming e abbiamo iniziato a giocare con tastiera e mouse, tutto era come ci aspettavamo. Dai menu confortevoli alla musica fino alla scelta dei colori, Hitman 2 era come speravamo e non vedevamo l'ora di metterci all'opera. I colori freddi in bianco e nero dell'interfaccia utente sono stati parzialmente sostituiti dal rosso e dal ciano, offrendo un look più audace ed estivo, ma di primo impatto tutto ci è sembrato molto famigliare.

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La prima tappa è stata Miami nella missione The Finish Line. Dopo una lunga cutscene, in cui abbiamo scoperto che questa, in realtà, non è la prima missione, siamo stati accolti da un affollato, bellissimo ed enorme evento, che avremmo certamente rovinato per portare a termine la nostra missione. L'evento in questione era l'Innovation Race, dove i grandi costruttori automobilistici gareggiano a bordo delle loro ultime auto da corsa. Quelli che sarebbero stati assassinati di lì a breve erano la pilota Sierra Knox e suo padre, Robert Knox, un ricco uomo d'affari che gestisce la casa automobilistica Kronstadt.

Come fai a cavartela con due omicidi del genere? Abbiamo iniziato correndo come un pollo senza testa, cercando un posto dove nascondere la pistola prima di essere perquisiti all'ingresso. Quando finalmente abbiamo attraversato l'ingresso, abbiamo cercato di dare un senso alla zona. Ci siamo subito resi conto che le ben note Opportunità, ora chiamate Missioni Storia, rappresentavano la via più facile per mettere a segno un'uccisione pulita. Abbiamo trovato un meccanico e sentito la sua conversazione telefonica, in cui scopriamo che il team di Sierra aveva bisogno di un sostituto. Naturalmente, l'abbiamo seguito in una zona appartata, l'abbiamo abbattuto e preso i suoi vestiti. Da lì, è stato abbastanza facile allentare le ruote dell'auto della pilota, provocando la sua morte poco dopo.

A quel punto rimaneva solo il signor Knox. Camminava in giro per la mostra in un'altra parte dell'area e presto ci siamo resi conto di quanto fosse più difficile orientarsi in questo complesso rispetto ad uccidere Sierra. Ci abbiamo messo un casino a trovare il nostro kit, che sorprendentemente era nascosto in una valigetta in un parcheggio che avevamo già attraversato diverse volte. Anche se il nostro senso dell'orientamento probabilmente ha più colpe del level design di IOI, è comunque frustrante che noi, in quanto giocatori, siamo ancora costretti a portare una pistola in giro, quando ha molto più senso portarsi in giro un grimaldello, purché si punti alla valutazione Assassino Silenzioso. Sembra molto poco intuitivo prendere una valigetta in un parcheggio, per poi scoprire che nasconde solo un grimaldello. Qui, avremmo preferito di gran lunga lasciare la pistola a casa e cercare la valigia con dentro un fucile da cecchino.

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Detto questo, non vediamo l'ora di giocare con questo nuovo elemento, la valigia, che può nascondere un fucile da cecchino o altri oggetti sospetti. Come nuova regola in Hitman 2, non è più possibile andare in giro con oggetti sospetti sulla schiena e aspettare che le guardie non se ne accorgano. Questo aggiornamento ha molto senso, dal momento che è sempre sembrato strano andare in giro nei panni di una normale guardia con il fucile da cecchino personalizzato più grande del mondo sulla schiena.

Abbiamo deciso che il signor Knox sarebbe morto per quello che amava di più, proprio come sua figlia. Così abbiamo deciso di sfruttare la sua passione per le praline al cocco al banchetto del cibo locale. Un'ottima occasione visto che abbiamo trovato del veleno per topi lungo la strada, e quando abbiamo "preso in prestito" una serie di vestiti dal proprietario dello stand, The Florida Man, lo abbiamo atteso. Il profumo delle deliziose palline di cocco hanno raggiunto rapidamente Mr. Knox, e quando è arrivato per ricevere la sua dose giornaliera di zucchero, la sua pancia non ha gestito molto bene questa ricetta modificata. Fortunatamente la tribuna era situata sul lungomare, così quando il signor Knox ha cercato di alleviare il suo stomaco dai dolori, abbiamo potuto spingerlo facilmente in acqua, e la missione è stata quindi completata con una valutazione di Assassino Silenzioso.

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Il livello successivo era ambientato in Colombia. Anche questa volta ci siamo trovati di fronte ad un'area enorme. In effetti, l'area era talmente grande che i dipendenti di IO ci hanno chiesto in seguito se avessimo trovato un ippopotamo e altre cose tipiche della Colombia, a cui purtroppo abbiamo risposto di no. L'elenco delle cose da fare in questo livello non è stato breve, poiché la missione era quella di uccidere tre obiettivi in tre diverse aree, che hanno tutte un ruolo in un cartello della droga. Jorge Franco si trovava in un nascondiglio in una grotta custodita, mentre Rico Delgado si trovava in una grande villa e Andrea Martínez si trovava in una villa più vicina al malandato villaggio della giungla, che è il fulcro del livello.

In Colombia, abbiamo seguito un'assurda missione storia, che ci ha portato a scovare della colla e del veleno per topi. Con la colla abbiamo messo insieme un giocattolo rotto, in cui un hippie ci aveva messo dentro della cocaina. Dopo aver ammazzato l'hippie, siamo riusciti a consegnare il giocattolo a Jorge Franco, che ha poi testato le merci, morendo poco dopo. Da lì, abbiamo potuto raggiungere più facilmente il resto del livello e abbiamo eliminato due dei tre obiettivi. Per uccidere il rimanente, siamo entrati nella giungla vicino alla città e abbiamo tentato la fortuna con un completo da sciamano. Sfortunatamente, il nostro piano è stato meno efficace del previsto, e il nostro tempo in compagnia di Hitman 2 è finito prima che potessimo completare la missione.

Come previsto, separarci dal gioco non è stato facile. Hitman 2 sembra migliorare la formula già eccellente sotto praticamente ogni aspetto, e ci siamo davvero divertiti a giocare. Le Missioni Storia sono molto divertenti e sembra che ci siano dozzine di opportunità nei livelli che non abbiamo avuto la possibilità di esplorare nel nostro tempo a disposizione. C'è una quantità folle di opzioni per infiltrarsi in ogni luogo, e queste possono sicuramente essere usate per dare vita a grandi missioni oltre a quelle che abbiamo visto. IO ci ha anche detto che il piano per questo titolo è di pubblicare più livelli nuovi di zecca in seguito, oltre a nuove modalità di gioco, Escalation ed Elusive Target.

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Il mio primo, abbastanza facile omicidio di Sierra Knox mi ha fatto dubitare del fatto che il gioco fosse un po' troppo facile. Tuttavia, in seguito si è scoperto chiaramente che questo dipende interamente dal tuo approccio e che la maggior parte degli obiettivi richiede un minimo di riflessione, come abbiamo potuto constatare in Colombia. Va detto che Hitman 2 ha anche nuovi livelli di difficoltà: Casual, Professional e Master. Ho provato solo Casual, ed è molto simile alla normale esperienza in Hitman. A differenza del suo predecessore, però, tutti e tre i livelli di difficoltà sono disponibili sin da subito (così ci è stato detto), il che farà piacere ad alcuni fan, dal momento che l'alternativa può essere un po' grindy.

Il gioco stupisce anche sul lato tecnico. Girava molto bene sui computer di prova, e sembrava fantastico. Ogni luogo non era solo pieno di dettagli visivi, ma era anche ben progettato dal punto di vista del suono. Il livello di Miami era bello affollato e il suono delle macchine e delle persone fischiava intorno a noi, mentre i suoni della giungla della Colombia, combinati con la vita animale e i musicisti di strada, incorniciavano l'esperienza di quel livello in modo eccellente.

Forse, cosa più importante per alcuni fan, la Colombia ha dimostrato che IO ha finalmente risolto uno degli aspetti più frustranti dell'ultimo gioco: le voci. In Hitman, tutti parlavano con un distinto dialetto americano o britannico, il che è assurdo in un gioco in cui si viaggia in versioni digitali di Marrakech, Parigi e Bangkok. Questa volta, per fortuna, i colombiani parlano come ci si aspetterebbe, e spesso nel loro spagnolo nativo. Questo è un enorme sollievo per chi scrive, anche se magari è meno importante per gli altri giocatori.

Con solide missioni principali finora, mappe stimolanti e dense e una promessa di ulteriori contenuti, possiamo dirci estremamente entusiasti di Hitman 2. Gli sviluppatori danesi hanno ottime ragioni per essere orgogliosi del loro lavoro fino ad ora, e non vediamo l'ora di mettere le mani su una copia del gioco questo novembre. Anche se non abbiamo visto da vicino ogni aspetto del gioco, abbiamo altri contenuti da condividere con te, quindi tieni d'occhio il sito nel prossimo futuro.

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