E' venerdì alla Gamescom e Dennis Widén di Dennaton ha fatto le ore piccole o forse ha fatto le ore piccole per diverse sere di fila. L'abbiamo trascinato via dal suo triste sandwich e abbiamo cercato di fargli tutte una serie di domande, rigorosamente vietate, il tutto in questa memorabile intervista...
Di seguito anche qualche (assurdo) brano tratto da questa.
"Tutti i personaggi e la storia - li avevamo tutti in testa, già da quando abbiamo realizzato il primo gioco. Ci siamo sempre sentiti, sentivamo che volevamo raccontare tutta la storia. La storia completa. Ecco perché diciamo che questo è il gran finale... avrete un quadro completo della storia... quasi. Sarà un po' vago, non risponderà a tutte le domande, ma sì, è proprio così."
Senza tergiversare in merito all'utilizzo della stessa meccanica e senza alcun particolare cambiamento dal punto di vista della giocabilità, Widén ha detto quanto segue in merito alla strada da percorrere:
"Speriamo di finirlo per Natale. Questo è il piano. Questo è ciò a cui puntiamo e vedremo se riusciremo a farcela".
"Come ho detto il nucleo del gioco c'è, quindi si tratta solo di ottenere i diritti sul design e di ottenere livelli che saranno grandiosi"