A volte l'accesso anticipato può sembrare un modo per i giochi di farla franca rimanendo incompiuti o semplicemente interrotti. Sì, è fantastico poter provare un titolo e aiutare a informare gli sviluppatori e scolpirlo in modo che l'eventuale versione "completa" sia migliore che mai, ma allo stesso tempo questo spesso arriva con l'aspettativa che l'edizione in accesso anticipato lasci molto a desiderare. Per lo sviluppatore Heart Machine e il suo ultimo progetto Hyper Light Breaker, questo non è proprio il caso, ma non è nemmeno un gioco che consiglierei alle masse nel suo stato attuale, principalmente a causa di una lista di filosofia di design e ridimensionamento che al momento sembra enormemente sproporzionato.
Prima di entrare nel mio pensiero, lasciatemi spiegare cosa mi piace davvero di Hyper Light Breaker finora. In cima c'è, come previsto, la direzione artistica. Questo gioco è francamente stupendo e il team creativo che ama ed eccelle in stili artistici vivaci lo ha messo fuori gioco ancora una volta. Ovunque tu vada nelle mappe aperte, ogni nemico che affronti, tutti i proiettili che ti vengono lanciati contro e persino i proiettili e i fendenti delle armi che rimandi indietro, è tutto sbalorditivo e davvero accattivante. Inoltre, in seguito a ciò, Heart Machine ha già posto una grande enfasi sulla varietà, con tonnellate di nemici eccellenti e unici che ti metteranno alla prova e renderanno la tua vita un inferno, oltre a fornire molte strade per la creazione di build per far risaltare il tuo personaggio.
Ci sono un sacco di boss da affrontare se hai le abilità per raggiungerli, ci sono vari personaggi da giocare come se riuscissi a sbloccarli, il sistema roguelike funziona davvero bene ed è abbastanza facile da capire, e il Overgrowth (il mondo giocabile) è generalmente piuttosto interessante da esplorare per le decine di minuti che di solito trascorri al suo interno prima di estrarre o morire. Il punto che sto cercando di sottolineare qui è che c'è una buona base nel cuore di Hyper Light Breaker, qualcosa su cui Heart Machine può appoggiarsi mentre continua a perfezionare e migliorare i luoghi che hanno davvero bisogno di un po' più di amore e attenzione. E sì, ce ne sono parecchi.
L'elefante nella stanza è semplicemente la difficoltà. Questo gioco è frustrantemente difficile e spietato allo stesso tempo. Fondamentalmente non ci sono sistemi di tutorial informativi e utili che spieghino come funziona il gioco, il che significa che vieni catapultato in un mondo in cui tutto sta cercando di ucciderti e dove le probabilità sono sempre contro di te. I nemici colpiscono più duramente di te, ce ne sono più di quelli che ti senti a tuo agio ad affrontare, il bottino è deludente e non migliora mai o acquista la fantasia di potere di cui hai bisogno per battere le dure probabilità, ed è attualmente incredibilmente difficile recuperare la salute, soprattutto considerando che non inizi con alcun pacchetto salute, kit medici, o soluzioni curative, e non posso nemmeno acquisirli facilmente. Tutto questo si unisce per creare un'esperienza in cui è incredibilmente impegnativo fare progressi significativi poiché devi chiederti se vale la pena perdere 30 punti salute per la possibilità di guadagnare un'arma leggermente migliore che potresti perdere dopo un paio di morti.
La curva di potenza in Hyper Light Breaker è orribilmente sbilanciata in questo momento e significa che il combattimento non sembra gratificante o divertente, poiché c'è semplicemente troppo in gioco in ogni singolo momento di veglia. È un peccato che sia così, perché le meccaniche di combattimento funzionano davvero bene e mostrano un grande potenziale, ma al momento non riesco a vedere molti giocatori che si attengono al gioco e tentano di battere il primo dei suoi tre boss principali.
Inoltre, mentre il Overgrowth è visivamente sorprendente e ha alcune idee convincenti, questa mappa è anche francamente un incubo da esplorare. Hyper Light Breaker vuole che tu salti, ti arrampichi, scivoli e navighi sulla mappa sul tuo hoverboard, in modo simile ai precedenti stili di movimento Heart Machine. Tuttavia, in pratica questo non funziona davvero poiché il tuo personaggio si sente troppo lento, troppo piccolo e troppo inetto a muoversi nel mondo, tanto che rimarrai perplesso da pareti rocciose e valli e specchi d'acqua in cui annegherai se cadi nelle loro profondità. Questa è una mappa con idee promettenti e una struttura avvincente, ma che semplicemente non vuole che tu la esplori.
La mia ultima grande frustrazione con il gioco è il suo uso eccessivo di valute. Ci sono così tante cose diverse da raccogliere, collezionare, spendere e utilizzare per l'aggiornamento, e nessuna di esse è spiegata in modo approfondito. Anche se capisco come spenderne molti dopo ore di tentativi ed errori, la varietà mi fa ancora detestare la loro inclusione. Ad esempio, usi Bright Blood come valuta transazionale principale, ma poi Material anche per l'acquisto di armi, Medigems per l'acquisizione di pacchetti salute, Keys per aprire porte chiuse, Gold Rations per lo sviluppo principale e permanente del personaggio, Cores per lo sviluppo temporaneo del personaggio e Abyss Stones per gli aggiornamenti di fine partita. Il motivo per cui ci devono essere così tante valute mi sfugge, soprattutto perché una corsa richiede in genere circa un'ora al momento, e perché ci sono solo quattro fornitori per spendere effettivamente queste risorse al momento...
Non punterò il dito contro la mancanza di fornitori o il contenuto generale più limitato in questo momento perché Heart Machine può aggiungerlo metodicamente man mano che il periodo di accesso anticipato avanza. Ma ciò a cui deve dare la priorità in questo momento sono seri cambiamenti al gameplay, alla difficoltà, al movimento, solo per fare alcuni esempi chiave. Ho fiducia che Hyper Light Breaker possa diventare un gioco piuttosto coinvolgente e interessante, ma così com'è, semplicemente non è molto divertente da giocare, e per me, se un videogioco non è divertente non sta davvero raggiungendo il suo compito più basilare così bene.