Il 30 novembre 1995, nessun altro gioco di combattimento per qualsiasi altra console poteva nemmeno sognare di rivaleggiare con la versione Saturn dell'incomparabile sequel di Yu Suzuki. Le animazioni erano così realistiche, così fluide e i combattimenti organizzati in modo così strategico e intelligente che la pressione dei pulsanti, come si trova in Tekken (per esempio), è stata punita piuttosto che premiata.
Ci sono relativamente pochi grandi e costosi giochi d'azione Sega nella storia che sembrano più notevoli del tedesco Panzer Dragoon II Zwei, uscito per il Saturn nella primavera del 1996. Questo prologo al primo gioco ci ha dato la possibilità di controllare in modo più ponderato e gratificante Lundi/Lagi, e tutto, dal design incantevolmente bello alla musica roboante, ha reso questo uno dei migliori titoli per console.
Soul Calibur, Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship... Sega, come tutti sappiamo, è dietro alcune delle conversioni arcade più brillanti e di successo mai rilasciate e la versione casalinga per il Saturn del loro iper-popolare classico arcade, è stato uno di questi giochi che ha davvero incantato.
Track & Field II e London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games di Sega, dolorosamente sottovalutati, sono due grandi giochi olimpici, ma nessuno dei due potrebbe mai eguagliare Athlete Kings (Decathlete in Giappone), perché è stato il migliore. Il miglior gioco delle Olimpiadi di tutti i tempi è stato sviluppato dalla stessa Sega ed è in realtà ancora altrettanto divertente. Aveva un design brillante, un umorismo brillante e meccaniche di gioco brillanti, che lo hanno reso un vincitore dell'ambito oro olimpico.
Sonic the Hedgehog i creatori Yuji Naka e Naoto Ohshima hanno avuto un'idea dopo aver completato Sonic & Knuckles per un gioco platform nello stesso modo in cui l'eroe poteva volare. Dopo che sono stati sviluppati diversi concetti, hanno convenuto che Nights era la strada da percorrere, e il resto, come tutti sappiamo, è storia. Nights aveva piccoli frammenti del misticismo trovato nel primo Sonic gioco, ma era più strano, meno comprensibile e quindi più originale. Era atmosferico come nient'altro per la macchina a 32 bit di Sega, stupendo e offriva meccaniche di gioco assolutamente brillanti che sono diventate rapidamente avvincenti.