Quando la PlayStation è stata rilasciata, è arrivata con un disco demo che includeva una dimostrazione tecnica di T-Rex (che, all'epoca, sembrava fotorealistico) e Wipeout. Quest'ultimo è stato incredibilmente buono, ma è stato con il sequel Wipeout 2097 che tutto è andato al suo posto. Per la prima volta, il gioco era davvero fantastico e aveva alcuni dei migliori designer e musicisti del mondo, completati da un atteggiamento infernale e da un gameplay assolutamente di prim'ordine. Sono rimasto assolutamente sbalordito da Wipeout 2097, e fino ad oggi, è ipnoticamente buono e il gold standard a cui tutti i piloti futuristici sono paragonati.
La serie Castlevania aveva completamente affascinato i giocatori su NES, Mega Drive, Super Nintendo e altri formati più oscuri con titoli assolutamente fenomenali. Ma è stato su PlayStation con Castlevania: Symphony of the Night che i pezzi sono andati al loro posto ed è nato il cosiddetto genere Metroidvania. L'avventura di Alucard conteneva strati su strati e quantità semi-infinite di segreti, ed è uno dei pochi titoli che non ha bisogno di un remake. Grazie alla grafica 2D, ha un bell'aspetto oggi come quando è stato rilasciato e la colonna sonora è un serio contendente per il meglio di tutti i tempi.
Certo, Tomb Raider è stato effettivamente rilasciato su Saturn poco prima che arrivasse su PlayStation, ma era quasi considerato una beta. È stato per PlayStation che tutti i pezzi sono andati al loro posto e ci è stata offerta un'avventura d'azione quasi irreale che era quasi come un simulatore di Indiana Jones, e quasi da un giorno all'altro ha reso Lara Croft un'icona globale. Tomb Raider è stata un'esperienza a più tappe in cui, missione dopo missione, sono rimasto sempre più sorpreso e sbalordito da ciò che veniva presentato.
Questo gioco è stato così incredibilmente bello che sembra sciocco parlare di ciò che ha significato per il mondo dei giochi, quando tutto dovrebbe davvero riguardare il valore dell'intrattenimento. Tuttavia, è l'avventura seminale di Hideo Kojima che, per molti versi, descriverei come la prima avventura d'azione moderna e veramente cinematografica. Aveva così tanti livelli, così tanta storia, così tanto gameplay, così tante sorprese e così tanta innovazione che persino io - che disprezzo la furtività - non posso fare a meno di nominarlo il secondo miglior gioco in arrivo su PlayStation.
Una scelta scontata? Forse, ma non c'è dubbio nella mia mente che Hironobu Sakaguchi abbia creato la magia nel 1997, quando finalmente è arrivato il momento per l'Europa di familiarizzare con la classica serie di giochi di ruolo di Square. Molti di noi avevano letto di Final Fantasy nelle riviste di giochi e pochi fortunati avevano giocato a versioni importate, ma è stato come essere letteralmente sbalorditi da un montante e poterlo sperimentare ufficialmente in prima persona. L'avventura di Cloud Strife è stata più grande, migliore e più sontuosa di qualsiasi altro gioco mai visto prima, e ha una profondità che era decisamente strabiliante. La storia è stata anche estremamente ben scritta e, combinata con la colonna sonora di Nobuo Uematsu, ha creato una magia di gioco così speciale che i giocatori hanno chiesto a gran voce un remake per quasi 20 anni, prima che Square Enix cedessero definitivamente. Non stiamo parlando solo del miglior gioco per PlayStation, ma di uno dei migliori titoli nella storia dei videogiochi, indipendentemente dal formato. Pura magia.
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