Gamereactor Italia. Guarda i trailer più recenti dedicati ai videogiochi, ma anche le nostre ultime interviste dalle fiere e dalle convention più importanti del mondo. Gamereactor utilizza i cookie per garantire agli utenti la migliore esperienza di navigazione sul nostro sito web. Se continui, presumiamo che tu sia soddisfatto della nostra politica sui cookie.

Italiano
Gamereactor
news
Park Beyond
Featured: Gamescom 2022 Coverage

I due motivi per cui Park Beyond ha una modalità campagna di storytelling

Lo studio recentemente acquisito dietro Tropico parla di questo e di diversi tipi di giocatori.

HQ

Limbic Entertainment è ora parte di Bandai Namco in quanto non solo lo studio tedesco ha mostrato una buona qualità e creatività con Tropico prima, ma anche l'imminente Park Beyond sembra davvero promettente in termini di simulatori di parchi a tema.

"Quindi, quello che volevamo ottenere in Park Beyond è in realtà mostrare l'amore che abbiamo per il genere dei parchi a tema in generale", dice il direttore creativo Johannes Reithmann a Gamereactor, "perché siamo entrambi fan dei giochi del parco a tema e andiamo anche ai parchi a tema di persona, ma volevamo dare qualcosa di nuovo su questo, quindi abbiamo messo queste impossifications spice sopra di esso, rendere tutto come pazzo e esagerato e puoi credermi, ci siamo divertiti tantissimo a inventare tutte queste idee, quindi questo è fondamentalmente ciò che vogliamo dare ai giocatori, come un modo per loro di costruire parchi e poi sperimentarli anche loro, che non hanno potuto sperimentare nella vita reale ".

HQ

Con simulatori e magnati è sempre difficile trovare l'equilibrio tra le caratteristiche hardcore e le cose più invitanti per i nuovi arrivati.

"Ci siamo resi conto che ci sono persone totalmente diverse", spiega Reithmann a questo proposito. "Persone a cui piace davvero creare dal più piccolo dettaglio e li abbiamo coperti perché puoi costruire i tuoi edifici con i tuoi singoli pezzi e puoi divertirti con tutto l'editor di terraformazione e questo tipo di cose, ma ovviamente abbiamo anche giocatori a cui piace che sia bello, ma non sono necessariamente così profondi nel crearli da soli, vogliamo anche offrire cose per loro, quindi, da un lato offriamo un sacco di strutture edilizie pre-costruite, oggetti decorati, persino sottobicchieri, che puoi semplicemente usare nel parco, ma penso che la parte più interessante sia che tutti coloro che creano contenuti possono anche condividerlo con l'intera comunità, e ora stiamo parlando dalla più piccola disposizione di fiori al più grande edificio che hai costruito, e puoi persino condividere tutto il tuo parco con i tuoi amici e poi potrebbero continuare da lì e fondamentalmente costruire il proprio parco sopra questo o costruire un sottobicchiere attraverso il parco del tuo amico, quindi fondamentalmente per tutti coloro che vogliono creare qualcosa abbiamo abbastanza funzionalità lì e per tutti coloro che vogliono gioca con il contenuto".

E parlando di funzionalità accoglienti, si scopre che la nuovissima modalità storia non è pensata solo per questo scopo.

"Ci sono fondamentalmente due ragioni", svela il direttore creativo sulla campagna per giocatore singolo. "Uno è l'accessibilità per i nuovi arrivati perché il gioco è a livello di gestione estremamente complesso, anche per gli editor, ci sono così tante cose che puoi fare e per i nuovi giocatori può essere davvero scoraggiante, quindi volevamo avere una campagna in cui introdurre questo passo dopo passo. D'altra parte, quando lavoravamo su Tropico ci piaceva già raccontare la storia e avevamo alcuni personaggi umoristici divertenti davvero strani, e volevamo assolutamente continuare questo perché ci piace raccontare storie e anche l'intero tema del sognare in grande e dell'impossificazione, questo tipo di urla per noi, per come "ehi, racconta una storia su di esso". E poi, come hai detto, avremo questi personaggi diversi e tutti hanno opinioni diverse sull'impossificazione, così come c'è Blaize che è come la pazza ragazza corridore libera, ed è tutta come andare all'estremo e poi dall'altra parte c'è Izzy, per esempio, che è un po 'spaventato e devi convincerla che questa è anche finanziariamente una buona idea. Alex, per esempio, è sul lato della sicurezza delle cose, è come 'ok, non puoi sparare alle persone in aria, questo non è sicuro' e poi devi convincerlo che come puoi renderlo sicuro e che tutto è in ordine e, come hai detto, hanno motivi conflittuali e durante tutta la campagna lo farai, si spera, imparare ad amarli e imparare a convincerli".

Park Beyond

Testi correlati

0
Park Beyond - Prime impressioni

Park Beyond - Prime impressioni

PREVIEW. Scritto da Jakob Hansen

Mentre il nuovo parco a tema digitale è ancora in costruzione, siamo felici di riferire che nessuno si è ferito nonostante alcune giostre pazzesche.



Caricamento del prossimo contenuto