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I giocatori sono "disconnessi" dallo sviluppo del gioco, dice Starfield design lead

"Si può odiare completamente un gioco. Ma non illudetevi di sapere perché è così"

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Starfield Emil Pagliarulo, design lead e direttore del design dello studio Bethesda, si è rivolto ai social media per discutere di come crede che molti giocatori siano disconnessi dalla realtà dello sviluppo di giochi e non ne capiscano la verità.

In un thread su Twitter/X, Pagliarulo inizia riconoscendo come i giocatori non sappiano quasi nulla dello sviluppo di un gioco e poi parleranno con assoluta autorità. "E' buffo come alcuni giocatori siano disconnessi dalla realtà dello sviluppo di videogiochi, eppure parlano con assoluta autorità", scrive. "Voglio dire, posso indovinare cosa ci vuole per fare una Hostess Twinkie, ma non lavoro in fabbrica, quindi cosa diavolo ne so davvero? Non molto."

Pagliarulo ricorda il periodo in cui a metà degli anni '90 scriveva recensioni e si definisce un " sarcastico". E continua: "In tutto quel tempo, in realtà non avevo idea di come fosse effettivamente lo sviluppo di un gioco. Quanto hanno lavorato duramente i designer, i programmatori, gli artisti, i produttori e tutti gli altri. La lotta per dare vita a una visione con risorse in costante cambiamento. Lo stress."

"Non posso non condividere la verità. E la verità è che nessuno si propone di fare un brutto gioco. E la maggior parte degli sviluppatori di giochi sono incredibilmente talentuosi... anche se il gioco che pubblicano non è all'altezza."

Non c'è menzione di Starfield qui, ma non ci vuole molto per capire perché potrebbe fare questo tipo di post. Ci sono state molte discussioni su Starfield, sulle decisioni di design che ci sono dietro e sul perché non abbia colpito nel segno per molti fan. Alcune di queste sono state fatte in malafede, ma sono state avanzate anche altre critiche genuine, che sperano che nella prossima versione dello sviluppatore di giochi di ruolo, alcuni di questi problemi saranno risolti.

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