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I grandi editori stanno rinunciando al servizio live troppo in fretta? Warframe il capo sembra pensarla così

"Pensano che l'uscita sia decisiva, e non lo è", ha detto il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair.

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Più che mai prima d'ora, sembra che stiamo assistendo a giochi live-service che spuntano e muoiono o vengono chiusi. Se non vedono lo stesso successo di Fortnite o Helldivers II (anche se la base di giocatori è diminuita in modo piuttosto significativo), gli editori spesso lasceranno morire il progetto.

Almeno, questa è l'opinione del CEO di Digital Extremes, Steve Sinclair. Parlando con VGC, Sinclair ha delineato i suoi pensieri sui problemi con i moderni servizi live. "Pensano che il rilascio sia decisivo, e non lo è. Hanno un modo finanziario per essere persistenti, e non lo fanno mai", ha detto. "Esce, non funziona e lo buttano via".

"Lo abbiamo visto con uscite straordinarie che penso abbiano un enorme potenziale, e penso che vengano espulse troppo presto", ha continuato.

Sembra che qualcosa debba cambiare nel mondo del servizio live. Anche con qualche successo che sfonda l'elenco dei soliti preferiti, con i titoli live-service che richiedono tempo e denaro, molte persone semplicemente non possono giocarci tutti e quindi si attengono a quelli che conoscono e amano.

Cosa ne pensi del servizio live oggi?

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