Più che mai prima d'ora, sembra che stiamo assistendo a giochi live-service che spuntano e muoiono o vengono chiusi. Se non vedono lo stesso successo di Fortnite o Helldivers II (anche se la base di giocatori è diminuita in modo piuttosto significativo), gli editori spesso lasceranno morire il progetto.
Almeno, questa è l'opinione del CEO di Digital Extremes, Steve Sinclair. Parlando con VGC, Sinclair ha delineato i suoi pensieri sui problemi con i moderni servizi live. "Pensano che il rilascio sia decisivo, e non lo è. Hanno un modo finanziario per essere persistenti, e non lo fanno mai", ha detto. "Esce, non funziona e lo buttano via".
"Lo abbiamo visto con uscite straordinarie che penso abbiano un enorme potenziale, e penso che vengano espulse troppo presto", ha continuato.
Sembra che qualcosa debba cambiare nel mondo del servizio live. Anche con qualche successo che sfonda l'elenco dei soliti preferiti, con i titoli live-service che richiedono tempo e denaro, molte persone semplicemente non possono giocarci tutti e quindi si attengono a quelli che conoscono e amano.
Cosa ne pensi del servizio live oggi?