Alla fine della scorsa settimana, Sony ha rivelato i suoi piani relativi alla retro-compatibilità con le versioni precedenti delle console. Anche se siamo rimasti piacevolmente sorpresi da questa notizia, visto che praticamente tutti i giochi per Playstation 4 saranno riproducibili su Playstation 5, Microsoft ha alzato ulteriormente il livello. Come forse saprai, hanno già avuto occasione di dire che saranno supportate tutte le generazioni Xbox (sebbene non tutti i titoli della Xbox originale e Xbox 360 funzioneranno, ma una buona maggior parte e il 100% di quelli Xbox One) e che hanno funzionalità automatizzate per farli funzionare ancora meglio. E questo è stato ulteriormente dimostrato.
Come forse saprai, Xbox, Xbox 360 e Xbox One utilizzano i poteri aggiuntivi di Xbox Series S e X eseguendo direttamente dall'hardware. Questo porta a un frame rate più stabile o addirittura aumentato se è sbloccato. Per i giochi con risoluzioni variabili, questo potrebbe anche finire per essere più alto. Poi c'è una funzione chiamata Auto HDR, che aggiunge l'HDR ai giochi più vecchi usciti molto prima che l'HDR esistesse. Ciò significa colori migliori per i titoli classici, il che li rende più piacevoli da giocare. Dai un'occhiata a questi esempi di Subnautica e del vecchio Fuzion Frenzy, uscito per la Xbox originale nel 2001, di seguito.
Un aspetto su cui Microsoft non è stata molto esplicita è il modo in cui Xbox Series S e X possono migliorare notevolmente il frame rate dei giochi. Sappiamo già come funzionerà in Gears 5, ma l'esempio di oggi è comunque davvero stupefacente. Come forse ricorderai, Fallout 4 ha difficoltà a raggiungere i 30 frame al secondo stabili sulla generazione attuale. Allora come funziona su una Xbox Series S con la build in SSD? Come puoi vedere, non solo è solido una roccia, ma raddoppia a 60 fotogrammi al secondo.