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Forspoken

Il combattimento di Forspoken è spettacolare, ma il mondo aperto manca di identità

Siamo andati a Stoccolma per essere tra i primi a suonare Forspoken.

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Alcuni sistemi di combattimento sono così palesemente buoni che non hai davvero bisogno di molto tempo per raggiungere questa conclusione. Forspoken ha uno di questi, o almeno questo era quello che pensavo prima di mettermi a mio agio nella morbida sedia da giocatore fornita da Square Enix per i miei 90 minuti di hands-on con il loro nuovo gioco d'azione. Per fortuna, le mie ipotesi si sono rivelate corrette. Forspoken brilla davvero in combattimento dove la nostra protagonista Frey si destreggia tra un'impressionante selezione di incantesimi (per lo più) offensivi e difensivi, mentre sia il suo nome che il movimento simile a uno skate riflettono rei di Solar Ash. Quando tutto scatta è sia meccanicamente soddisfacente che visivamente impressionante, il che fa ben sperare per il gioco finito. Il mondo fantasy leggermente generico e la sua selezione standard di attività sono meno promettenti, tuttavia, ma prima di anticipare noi stessi un certo contesto è in ordine.

Forspoken è in sviluppo da quando Luminous Productions è stata fondata nel 2018, mi dice il produttore Raio Mitsuno quando parlo con lui, il regista Takefumi Terada e l'artista cinematografico Roosa Jokiaho un paio di giorni dopo la mia visita nella capitale svedese. Sebbene Luminous Productions sia formalmente un nuovo studio, quasi la metà dei suoi circa 170 membri dello staff ha lavorato su Final Fantasy XV. Mentre entrambi i giochi presentano un mondo aperto, Forspoken è saldamente radicato nel genere d'azione. Ci sono ancora molti elementi RPG come il crafting, un albero delle abilità e mantelli, collane e chiodi artificiali che puoi equipaggiare e aggiornare, ma questo è standard nei giochi open world. Le unghie artificiali sono la chiara eccezione.

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La sezione del gioco a cui ho giocato non presentava alcun contenuto della storia principale. Invece, era una fetta del mondo aperto e delle sue attività. A giudicare dai trailer precedenti e dalle descrizioni degli oggetti del gioco, non c'è dubbio che la storia sia una parte importante del gioco, semplicemente non era al centro dell'attenzione qui.

Invece, ho avuto tutto il tempo per esplorare Athia, il nome del mondo in cui si svolge Forspoken, e battere i suoi cittadini corrotti e la fauna selvatica in una polpa. La parte di Athia che ho esplorato era straordinariamente aperta, il che è una buona cosa data la velocità con cui Frey si muove in tutto il mondo con il suo parkour magico. Le sue abilità, che includono un rampino magico, possono anche essere utilizzate per scalare superfici verticali come le scogliere che sono ovunque in Athia, ma vorrei che fosse ancora più potente dato quanti posti non sono riuscito a scalare. Forse un gioco tardivo Frey sarà in grado di farlo?

Mentre andare in giro è sia divertente che ventilato, le attività che si trovano ad Athia lo sono meno. Ci sono punti di viaggio veloci da sbloccare, sculture per renderti più forte e scrigni del tesoro custoditi dagli avversari per renderti più ricco. Roba standard. Le case sicure sono leggermente più interessanti, offrendo un posto dove dormire, la possibilità di aggiornare le attrezzature e le sfide da affrontare e perseguire nel mondo aperto. Anche le sfide a tempo con nemici più duri sono tra le attività più coinvolte, ma nel complesso non sono rimasto impressionato. Takefumi Terada mi ha assicurato che il gioco finale avrà una gamma più ampia di attività, quindi la giuria è ancora fuori.

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Da un punto di vista visivo anche il mondo aperto non mi ha stupito. Forspoken non è un brutto gioco in alcun modo, ma quello che ho visto non si è distinto - non importa se stiamo parlando di topografia o dell'architettura degli edifici dall'aspetto medievale. E a proposito di quest'ultimo, la loro collocazione nel mondo ha un aspetto un po 'casuale. Infine, la combinazione di colori è un po 'marrone se me lo chiedi. È incoraggiante, tuttavia, che Raio Mitsuno mi dica che la fetta che ho giocato è solo una sezione di una delle quattro aree principali del gioco, ma è ancora un'area un po 'strana da mostrare per prima.

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Mentre il mondo e le sue attività non mi hanno stupito, il combattimento lo ha sicuramente fatto. Takefumi Terada ha spiegato che Forspoken and Athia è costruito intorno alla magia e al parkour magico, e lo dimostra davvero. La mia Frey aveva accesso a due distinte scuole di magia: la sua e quella di Silas. Non ho idea di chi sia questo personaggio di Silas, ma sono diventato rapidamente un forte utilizzatore dei suoi incantesimi basati sul fuoco. Tutti gli incantesimi possono essere sparati rapidamente o caricati, e quest'ultimo era il mio punto di riferimento quando usavo una lancia fiammeggiante che poteva impalare i miei nemici ed esplodere in un inferno infuocato dopo un secondo di ritardo.

La scuola di incantesimi di Frey sembrava essere basata sulla terra e la mia preferita era una raffica di rocce simile a una pistola gatling perfetta per eliminare i nemici volanti. Ogni scuola di magia è arrivata con tre incantesimi distinti, ma Frey può anche usare incantesimi di supporto che vengono forniti con un periodo di raffreddamento che ti impedisce di spammare il tuo preferito. Per me quel preferito era un anello di fuoco ardente, che avrebbe reso orgoglioso Johnny Cash oltre a bruciare coloro che cercavano di attraversarlo e aumentare le statistiche di Frey mentre si trovava al suo interno. Un altro era un geyser fatto di lava e, naturalmente, puoi anche evocare guerrieri non morti per aiutare Frey in battaglia.

Mi ci è voluto un po 'di tempo per orientarmi e utilizzare l'abilità di scansione per scoprire le debolezze nemiche, ma una volta che il combattimento ha fatto clic per me, ha davvero fatto clic. Sparare incantesimi è fantastico e i numerosi incantesimi di supporto consentono a Frey di creare diversivi e potenziarsi, il che era particolarmente necessario quando si combatteva il mini boss che chiudeva la demo. Questo incontro è stato di gran lunga il più impegnativo della demo e l'uso di incantesimi che hanno allontanato o intrappolato la bestia enorme era un must in modo che Frey potesse caricare i suoi incantesimi più potenti. Takefumi Terada ha detto che questo nemico non era nemmeno un boss in piena regola, il che fa ben sperare per il gioco finale.

Più tardi nella nostra intervista mi ha detto che la parte del gioco di cui è più orgoglioso è il numero di incantesimi che la squadra è stata in grado di mettere nel gioco. L'obiettivo era 100 e mentre non ha confermato che Le caratteristiche di Forspoken sono molte, ce ne sono molte e impressionano quando si tratta di variazione ed esecuzione.

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Come accennato, il mio tempo con Forspoken è stato leggero sulla storia, ma sono stato in grado di intravederne pezzi qua e là, in particolare quando Frey e il suo braccialetto magico Cuff si sono impegnati in battute leggermente fastidiose. Raio Mitsuno dice che Cuff è lì per quasi tutto il viaggio di Frey e funge da guida per Athia. A volte la sostiene, a volte la prende in giro, ma alla fine l'obiettivo è farne una relazione che si evolve nel tempo.

Mentre Cuff ha dato la più grande indicazione dell'approccio di Forspoken alla narrazione, l'archivio ha mostrato come Luminous Productions gestisce la tradizione. È, ovviamente, difficile ottenere un quadro chiaro del fascino della tradizione di Athia da 90 minuti di gioco, ma le descrizioni di mantelli e vari oggetti mostrano che è importante per Luminous Productions, sottolineato dai commenti di Roosa Jokiaho sul suo grande ruolo nel gioco.

Dopo aver giocato a Forspoken e aver parlato con il team, non sono del tutto convinto che Luminous Productions abbia un vincitore tra le mani. Il mondo e la narrazione sono i motivi principali per cui. Ma sono curioso di giocare di più perché il combattimento è così attraente. Da quello che ho giocato è la più grande carta vincente di Forspoken e se il mondo diventa più interessante e la storia è almeno leggermente interessante, potremmo avere un bel gioco tra le mani quando Forspoken si spera uscirà all'inizio del prossimo anno.

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RECENSIONE. Scritto da Magnus Groth-Andersen

L'RPG di Luminous Productions è un caso complicato di meccaniche ben eseguite abbinate a problemi di ritmo, grafica e narrativa.



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