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Il director di Days Gone: "I punteggi di Metacritic valgono tutto per Sony"

È stata la media performance del gioco a non aver convinto la compagnia ad investire in un sequel.

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Si è parlato molto di Days Gone negli ultimi giorni, per buoni e per cattivi motivi. Quelli buoni riguardano l'imminente rilascio su PC, atteso il prossimo 18 maggio e sembra avere tutti i fronzoli che ci aspettiamo da questa piattaforma.

La parte negativa è che Sony ha impedito a Bend Studio di sviluppare Days Gone 2 (il che ha spinto molti fan delusi ad avviare una petizione che conta oltre 50.000 firme) e che ha spinto alcuni tra i migliori sviluppatori a lasciare lo studio. Durante il fine settimana, il director e sceneggiatore di Days Gone, John Garvin, è intervenuto nel podcast di David Jaffe e quando gli è stato chiesto come si sentiva dopo la prima recensione di Days Gone, ha risposto:

"L'ho presa duramente, ad essere onesto, perché, ancora una volta ... Questa è la realtà di Sony, i voti di Metacritic valgono tutto. Se sei il direttore creativo di un franchise e il tuo gioco ottiene un punteggio di 70, non sarai il direttore creativo di quel franchise per un bel po'. "

Anche il co-regista e co-regista Jeff Ross ha lasciato Bend Studio e ha rilasciato un'intervista la scorsa settimana. Il segnale lanciato dallo studio è indubbiamente molto forte: ciò significa che difficilmente si investirà in futuro in progetti più rischiosi come Days Gone, proprio per timore di Metacritic?

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