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Il prossimo gioco del creatore di It Takes Two: "Il team ha imparato a lavorare insieme"

Oscar Wolontis ci parla dei prossimi passi di Hazelight e delle recenti uscite del suo ultimo gioco su nuove piattaforme.

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Durante l'ultimo Gamelab a Tenerife, molti dei grandi nomi e importanti studi provenienti da tutto il continente si sono seduti per discutere insieme del futuro dell'industria europea nel settore e di quali strategie comuni dovrebbero essere messe in atto per affrontare il mercato globale in cui sono attualmente in svantaggio (per lo più economico) rispetto alla Cina, gli Stati Uniti o il Giappone, come già accennato da Peter Molyneux, anch'egli presente all'evento.

Tuttavia, oltre a tutto ciò, Gamelab ci ha dato l'opportunità di avvicinare alcuni di questi sviluppatori e parlare dei loro progetti attuali o futuri, come nel caso dell'intervista che abbiamo avuto il piacere di condurre con Oscar Wolontis, COO dello studio svedese Hazelight e uno dei membri chiave nello sviluppo di It Takes Two.

Wolontis sorrideva maliziosamente ogni volta che cercavamo di ottenere alcuni dettagli sul nuovo gioco di Hazelight, che pensavamo sarebbe stata un'avventura cooperativa sulla scia del loro ultimo lavoro. Lo ha confermato così:

"(Ride) Non è un segreto che siamo in questo business. Lasciate che vi dica questo: abbiamo imparato così tanto dal passato, specialmente A Way Out e It takes Two. Il team... Hanno imparato a lavorare insieme facendo queste esperienze così bene ora. Quindi, non abbiamo intenzione di buttare via quell'esperienza".

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Oltre a parlare del successo dell'avventura condivisa, Oscar Wolontis ha detto a Gamereactor che il lavoro sulla versione Switch è stato più complesso e ciò che rende il suo studio in grado di realizzare la sua visione per i giochi.

"Nintendo Switch è un formato molto diverso dall'altro che abbiamo rilasciato. (...) Vogliamo sempre essere lì. (...) E siamo molto orgogliosi di aver tradotto il gioco in giapponese, spagnolo, tedesco... E la gente ne è molto contenta".



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