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Warhammer 40,000: Warpforge

Impressioni: Warhammer 40.000: Warpforge è accessibile, ma difficile da padroneggiare

Vi portiamo le nostre prime impressioni sulla demo del nuovo gioco di carte Warhammer 40,000.

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Chi avrebbe detto ai creatori del marchio Warhammer quando è stato creato nel 1983 che la sua sezione di videogiochi sarebbe stata importante quasi quanto quella fisica? Per chi non lo sapesse, Warhammer e Warhammer 40.000 appartengono a una società chiamata Games Workshop, che sviluppa eserciti di figure che devono essere assemblate e dipinte, e poi utilizzate per effettuare simulazioni di battaglie reali.

L'universo di Warhammer può essere altrettanto ricco o più ricco di quello de Il Signore degli Anelli, per esempio. Questo ha portato il brand a sviluppare le sue storie su più piattaforme, dai romanzi alle miniature fino al caso in questione: i videogiochi. Warhammer 40.000 si svolge in un futuro molto, molto lontano (nel quarantunesimo millennio, appunto), in cui l'umanità è stata dispersa in metà dello spazio conosciuto cercando di diffondere la fede dell'Imperatore. Naturalmente, in questo viaggio l'umanità incontra varie razze ed esseri come Orki, Tiranidi (simili agli Xenomorfi) e persino una versione spaziale degli elfi chiamata Eldar. Ma il più grande nemico dell'umanità saranno gli eserciti dell'Eresia di Horus, i seguaci degli stessi Dei del Caos di Warhammer Fantasy, che sono la vera antitesi dell'Imperium.

Warhammer 40,000: Warpforge

Questo è il contesto in cui si svolge Warhammer 40,000: Warpforge, un nuovo gioco di carte che cerca di entrare nella febbre per questo genere che stiamo attualmente vivendo. Siamo stati in grado di vedere finora in Warpforge che si tratta di un gioco agile e veloce, che non richiede eccessivo tempo di apprendimento per decifrare. Abbiamo solo bisogno di un paio di tutorial per iniziare a funzionare, ma ci insegna abbastanza, per sapere cosa possiamo aspettarci. Nei due tutorial giochiamo prima gli Space Marine e poi gli Orki, quindi possiamo ovviamente giocare razze diverse, che ovviamente si tradurranno in mazzi diversi.

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Warpforge è frenetico e riguarda principalmente la strategia in combattimento. Non iniziamo con molta energia, al contrario, all'inizio è scarsa, quindi dovremo essere intelligenti quando la usiamo. Come tutti i giochi di carte, dovremo bilanciare attentamente l'uso delle carte abilità con l'attacco. Il gioco termina quando cade il comandante delle nostre truppe.

Ogni unità ha due tipi di attacco: attacco a distanza e attacco corpo a corpo. Questo è molto importante perché a seconda del tipo di unità che hai, potresti avere valori di attacco diversi. Inoltre, ogni unità restituirà una parte del danno che infliggete, quindi dovremo calcolare ciascuno dei nostri attacchi se non vogliamo "morire all'attacco", come accadeva nel Medioevo. Questa dinamica dei tipi di attacco è molto rilevante quando, ad esempio, appaiono unità aeree, poiché non saremo in grado di colpirle con attacchi corpo a corpo.

Warhammer 40,000: Warpforge

A parte il calcolo dell'attacco e il contrattacco, il gioco manca di eccessiva difficoltà strategica. Per le persone nuove a questo tipo di gioco, è un buon inizio, in quanto non ci sono dinamiche complesse. La più grande difficoltà che abbiamo riscontrato è la gestione dell'energia. Durante il gioco peschiamo le carte dal mazzo man mano che la nostra energia aumenta. Tra le carte che abbiamo, da un lato, ci sono le truppe che dovremo schierare e le carte speciali, entrambe con un costo energetico. Pertanto, dovremo scegliere se aggiungere truppe al nostro esercito o utilizzare le carte di attacco speciali. Riconosciamo che a volte queste decisioni si sono tradotte - in molti casi - in vittoria o sconfitta. Purtroppo più di quest'ultimo.

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Un punto davvero negativo è che non siamo riusciti a trovare una grande differenza nelle prestazioni a seconda del mazzo che utilizziamo. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che questa è una demo e in seguito le differenze tra i mazzi saranno più tangibili, non nella loro potenza, ma nel loro stile di gioco. Proprio come nel simulatore di battaglia da tavolo da cui ha origine il gioco.

Sull'aspetto tecnico, abbiamo testato la demo su un MacBook Air con processore i5 e 8GB di RAM e dobbiamo dire che era un po' nella media. I cali nella frequenza di aggiornamento delle immagini sono comuni ed è qualcosa di strano perché il gioco non è affatto impegnativo in termini di grafica.

Vi ricordiamo che la demo non è più disponibile su Steam, in quanto il suo accesso è terminato il 10 ottobre. Ma non vediamo l'ora che venga rilasciato ufficialmente come gioco completo in modo da poter sfruttare appieno il suo sistema di combattimento online, che è l'obiettivo principale del gioco.

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