Abbiamo chiacchierato con Charlie Cleveland nel bel mezzo del lockdown in un momento interessante della sua carriera: poteva parlare della sua precedente creazione Subnautica, ma aveva lasciato il suo sequel nelle mani di un altro team per concentrarsi su un progetto super-segreto che si stava mordendo la lingua per non rovinarci. È stato Moonbreaker, una delle sorprese più piacevoli della Gamescom.
Ed è stato allo show tedesco che ci siamo finalmente incontrati faccia a faccia e dove ha potuto alleviare il suo desiderio di raccontare a tutti il nuovo gioco in questo video:
"È una vera miscela, direi", Cleveland inizia descrivendo la loro interpretazione del combattimento tattico. "È iniziato come forse più simile a Hearthstone, immagino che lo definirei più strategico, per quanto riguarda la costruzione del mazzo e solo il tempismo, si gioca la carta giusta al momento giusto. Sai, hai una certa preferenza, un certo stile di gioco e metti insieme questi personaggi e sì, si legano a una meta di qualche tipo".
"E poi, naturalmente, una volta che giochi le tue unità in battaglia c'è il posizionamento", corregge quindi dall'idea originale. "Quindi questo non è un CCG, si tratta di posizionarsi sulla mappa, e la posizione di ogni unità influenza praticamente ogni altra unità. Quindi, se sposto un'unità, ora influisce sul movimento di tutte le mie altre unità, perché posso bloccarle, non voglio, ma posso bloccare le mie unità, e blocco anche tutti i movimenti del mio avversario e poi, naturalmente, cambia anche la linea di vista per quell'unità e può cambiare la precisione per altre unità. Quindi, ogni singola mossa cambia tutto il resto per tutte le mie unità e tutte le loro unità, e l'ordine di farlo è molto importante. Quindi, sì, all'inizio è iniziato più strategico e ora siamo davvero nelle miniature e la vera succosità del gioco è tutta una questione di posizionamento e tattica delle unità".
Durante il nostro tempo di gioco abbiamo individuato alcuni elementi casuali, tra cui le miniature che puoi distribuire all'inizio o i potenziali assist della nave che puoi usare. Su questo:
"La maggior parte dei giochi di miniature, come Warhammer per esempio, la versione da tavolo, costruisci il tuo roster su un pezzo di carta, progetti il tuo equipaggio, il tuo esercito, e poi ottieni tutte quelle unità immediatamente all'inizio del gioco. E poi giochi, si scontrano l'uno contro l'altro, ottieni ogni unità e poi chiunque sia rimasto è il vincitore. Per me è stato davvero stantio perché non è molto eccitante perché inizi con più potenza e poi perdi potenza nel tempo. "
Moonbreaker ha appena avuto il suo secondo weekend di prova gratuita e poi uscirà in accesso anticipato il 29 settembre, lo stesso giorno in cui la storia di Brandon Sanderson inizierà ad essere trasmessa come podcast.