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Two Point Hospital

In Two Point Hospital è tutta una questione di delicati equilibri

Abbiamo incontratoTwo Point Studios alla Gamescom.

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Two Point Hospital arriverà su PC alla fine di questa settimana (il 30 agosto) e man mano che il gioco si avvicina al lancio, abbiamo avuto l'opportunità di incontrare l'art director Mark Smart e il lead animatore Christopher Knott durante la Gamescom.

È stato a Colonia che la coppia ci ha detto qualcosa di più su alcune delle bizzarre malattie con cui i giocatori avranno a che fare nel gioco, così come la gamma di opzioni di personalizzazione disponibili per i giocatori che cercano di creare l'ospedale perfetto.

"Tutto ciò che hai messo giù ha una funzione", ci ha detto Chris Knott. "Avrà un effetto a catena sul gameplay, sul tuo staff e sui tuoi pazienti. Ad esempio, se metti una caffettiera nella stanza del dottore, andranno a prendere una tazza di caffè e saranno un po 'iperattivi, sovraccarichi, si spostano dappertutto più velocemente, cureranno i pazienti più velocemente, sono generalmente molto iperattivi, ma avranno anche bisogno di andare in bagno molto più spesso".

Two Point Hospital

"Quindi, ancora una volta, si riduce a questo ... c'è una parte di simulazione gestionale profonda in cui bisogna fare queste scelte, perché è vero che puoi curare più pazienti in questo modo, ma poi il dottore passerà il doppio del tempo al gabinetto..."

"È tutta questione di equilibrio", ha aggiunto l'art director Mark Smart. "Puoi giocarlo ad un livello molto funzionale. Personalmente, mi piace rendere tutto più bello, è sempre un delicato bilanciamento, spendo soldi per una serie di foto, ma sai che avrà un vantaggio".

Two Point Hospital arriverà su PC il 30 agosto, ma se il gioco funziona bene potremmo vederlo anche su altre piattaforme. Solo il tempo ce lo dirà.

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